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《火影忍者忍者新世代》是腾讯代理的第二款火影忍者手游,本作为卡牌战斗玩法,玩家将能扮演五大属性的原创主角“风”“雷”“水”“土”“火”,每个主角都拥有独特的技能和故事背景。你将在广阔的忍者世界中自由探索,亲历原著经典的桥段与感人的瞬间。从小队的成长到世界的冒险,每一步都充满着挑战与惊喜!穿越时空,战斗、冒险,重燃火影的热血与激情。
火影忍者OL忍者新世代进入游戏后玩家要选择5名角色中的其中一位作为自己的主角,这几名角色也分别对应着五影。有很多小伙伴对于选择谁作为自己的主角十分苦恼,不知道这些主角都有什么特点。小编觉得适合您自己的就是最好的,那么今天就给大家把各大主角作出分析和介绍,希望大家都能选择最适合自己的主角。
一、雷主·黑夜之刃
身份背景:
五位新忍者中最为冷峻的一个,喜欢独处、不爱说话、爱财如命,信奉现实主义,但却是百年难得一遇的暗杀奇才,十分擅长各种暗杀术,同时也是最为著名的赏金猎人之一。目前玩的人最多的一位主角。
主角性格:
为人冷峻,非常爱财,信奉实用主义。
战斗风格:
特点是雷遁忍术和带刀。虽然伤害极高,但是一般只针对单一敌人,缺少有效的群伤手段,与雷属性忍者配合极佳,伤害附带麻痹效果。
主角属性:
能力值
忍★★★★★ 体★★★★ 幻★★★★★ 智★★ 力★★ 速★★★★★ 精★★★ 印★★★☆
特长:
雷遁忍术/剑术
职业特点:
以雷遁忍术和暗杀流刀法为主,技能拥有持续输出和麻痹能力。
适合人群:
雷主虽然是游戏中战斗力最高的主角,但是却只有氪金大佬才能玩得动,即时也有平民队,终究还是对无氪党不太友好。建议大佬选这个,平民的话不怎么推荐。
二、火主·红莲之瞳
身份背景:
其很有可能也是拥有血继限界的一族,并和宇智波家族有着千丝万缕的联系……瞳力的特征是能够找出敌人忍术中的破绽,或者增幅自己的忍术(强化&弱化)。与雷主相比,火主的群攻能力比较突出,伤害附带点燃灼烧效果。同时防御力相较于雷主要高。
主角性格:
沉着冷静,对世间忍术充满了兴趣,外表抢眼,实际非常努力务实。
战斗风格:
精通给对面上Debuff,火遁的点燃,幻术的定身、睡眠等。
主角属性:
能力值
忍★★★★ 体★★★★ 幻★★ 智★★★★★ 力★★★★☆ 速★★★★ 精★★★★ 印★★★☆
特长 火遁忍术/幻术
职业特点:擅长使用火遁忍术主攻,同时以幻术为辅,具有较强控制能力。
适合人群:
平民首选,伤害不俗又有控制,搭配得好的话完全不弱于雷主。
三、风主·疾风舞者
身份背景:
长期游历各国修行,对社会人情有着独特的见解。有女性魅力,非常喜欢与其他女忍者同行。战斗时的动作华丽如舞,可以很好地激励队伍同伴斗志。
主角性格:
充满御姐范儿,非常喜欢与其他女忍者同行,平时喜欢眺望远处。
战斗风格:
擅长对多数的敌人造成大量的风属性忍术伤害,由于具有诱惑能力,因此非常克制以男性忍者为主的队伍。
主角属性:
能力值
忍★★★ 体★ 幻★★★★★ 智★★★★★ 力★★ 速★★★★ 精★★★★ 印★★★★★
特长 大玉螺旋丸/风遁忍术
职业特点:以风遁忍术和连续攻击为主,擅长打出瞬间爆发,也能激励队友。
适合人群:
喜欢收集女性忍者的玩家可以选择风主,风主能为队伍中的女性忍者带来不俗的增益,同时连招华丽,伤害爆炸。
四、水主·碧蓝之牙
身份背景:
擅长水遁及医疗忍术的忍者,短刀及蓝色的头发是其主要特征。好奇心,富有同情心,活跃在各国医疗班之间,立志加入医除忍者世界一切疑难杂症的“国际红十字会性质组织”。
主角性格:
好奇心强,富有同情心,性格活泼,具有少女情怀。
战斗风格:
治疗+驱散+毒+混乱,完美的辅助。
主角属性:
能力值
忍★★★★ 体★★★ 幻★★★★★ 智★★★★★ 力★★ 速★★★★ 精★★★★ 印★★★☆
特长 水遁忍术/医疗忍术
职业特点:主要以水遁忍术战斗,同时拥有不俗的毒术和医疗能力。
适合人群:
适合喜欢玩奶妈的玩家,玩消耗流打法的小伙伴的最爱。
五、土主·赤色岩拳
身份背景:
与老成稳重的外观有所不同,赤色岩拳其实是个少年——值得信赖,如同岩石一般顽强。擅长使用体术,并且利用土遁来大幅强化自身的攻击能力、保护自己的同伴,是近身肉搏战的专家。
主角性格:
性格坚若磐石,虽然年龄尚小还是少年,但却拥有成熟的外表和气质。
战斗风格:
以强化忍术强化自身,充当前排抗伤害,为后排输出忍者创造输出空间。各种叠加盾,各种打断对面连招,同时还能免疫对面追打,让对面打不出输出。
主角属性:
能力值
忍★★★★ 体★★★★ 幻★★★ 智★★ 力★★★★★ 速★★★★ 精★★★ 印★★★☆
特长 土遁忍术/体术
职业特点:以体术和强化为主,同时具备不弱的土遁忍术。
适合人群:
喜欢恶心人的玩家非常适合选这个,让别人空有连招输出却打不出来的憋屈感是多么畅快。
铁之国的大将,刀法速度极快,让忍者们连结印的机会也得不到,他就是被誉为“传说中的居合斩高手”——三船。
【阵容推荐】
雷主+达鲁伊+艾【四代雷影】+三船
【阵容思路】
1、达鲁伊自身拥有优秀的输出能力,且对雷水属性队友的有着强大的辅能力,能很好的提高雷主与艾【四代雷影】的输出能力,且搭配上雷主的雷属性强化能在第二回合奥义能造成高额伤害,从而完成收割。
2、雷主的“雷遁忍者强化”能保证前三回合的高伤害输出;“武者的根性”则可以提高阵容里带刀忍者达鲁伊与三船的抗性,普攻选择“凝神”,可以恢复查克拉以便保证队伍的灵活性。
3、三船放在3号位能通过奥义的效果“对决”增加敌方1号位与2号位的奥义冷却,最大限度提高灵活性;被动“武士的信念” 则可以提高队伍里带刀忍者的输出能力;被动“制衡” 则可以防止对方第一回合使用奥义集火输出某个忍者。
4、艾【四代雷影】放在4号位配合上被动“雷遁查克拉模式”与“伏击忍具”能在第二回合对敌方造成高额的输出,而三船的“制衡”则能最大限度的保证艾【四代雷影】在第一回合不会死亡。
武士之刃,贯彻和平的信念——三船
【饰品选择】
1、因为达鲁伊的被动【漫不经心】的效果,所以选择负重套装,并且把达鲁伊放在前排才能更好的发挥这个被动的作用,能够更好的应对像波风水门【青年】这种能大概率起手且伤害很高的忍者。
2、雷主不仅可以作为辅助,也可以当作前排坦克,所以也选择负重套装。
3、三船的奥义配合上封石套装,在第一回合会有奇效。
4、艾【四代雷影】为了防止第一回合被起手造成高额伤害,所以这里选择的是负重套装。
实战I
对手是比较常见的仙鸣青蛇队,我们的打法思路主要是通过三船奥义限制对手,在第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手
1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义鸣人【仙人模式】,若被对方波风水门【青年】奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义鸣人【仙人模式】,此时双方普攻到第一回合结束。
2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方鸣人【仙人模式】奥义不能释放,此时看着对方大蛇丸【青年】与风主奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。
3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。
实战II
对手是较为常见的雷主+宇智波鼬【须佐能乎】+佐助【咒印状态二】+达鲁伊,也是能通过三船奥义限制对手,通过第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手
1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义达鲁伊,若被对方雷主奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义达鲁伊,此时双方普攻到第一回合结束。
2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方达鲁伊奥义不能释放,此时留意着对方宇智波鼬【须佐能乎】与佐助【咒印状态二】奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。
3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。
【结语】
从实战可以看出三船具有暂缓敌方高强度奥义输出的能力,并且非常契合带刀的忍者,他定会是你过关斩将的得力战将,还等什么,赶紧来试试这位传说中的居合斩高手吧!
一、忍者简析
1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。
Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。
Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;
3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。
Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。
4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。
二、阵容推荐
五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:
(阵容站位)
(水主天赋以及通灵面板)
饰品搭配:
1号重吾:负重
2号五代纲手:轻风(组织站)or封石
3号疾风我爱罗:查克拉or 封石
4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)
阵容优势:
1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。
2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。
3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。
4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。
阵容劣势:
1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。
2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。
3、对先攻的依赖还是比较高的。
三、竞技场实战分析
1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。
第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。
第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。
小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。
2、重吾队内战:
重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。
第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。
第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。
第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。
三船+水主+达鲁伊+佐助【须佐能乎】
主要思路:三船的被动【制衡】可以很好地限制敌方在首回合的爆发,让双方以普攻决出胜负,而多次普攻就成为了三船阵容取胜的关键。
1手—佐助【须佐能乎】,在双方互相普攻的情况下,佐助【须佐能乎】依靠被动效果作为前排,拥有着极佳的属性伤害防御能力,在当前版本中能抗下不少伤害,且在多次普攻下比较容易起手衔接追打,一旦成功起手,高额的暴击伤害和造成的黑炎状态都能提升队伍整体输出。第二回合双方可以使用技能后,佐助【须佐能乎】必中的奥义能极起到很好的限制敌方奥义的效果。
2手—达鲁伊,既然要以普攻决定胜负,那么达鲁伊绝对是普攻型阵容最佳辅助之一。全队四人均可以享受被动【黑色岚遁】提供的额外普攻,大大提升了队伍的伤害能力和恢复能力。而在第二回合中,达鲁伊的奥义可以提供巨额伤害,加上佐助【须佐能乎】必中奥义的辅助,在先攻优势下可以达到毁天灭地的效果。
3手—水主,队伍的防御支柱,能极大程度地保护队友,在首回合普攻对决中能迅速帮助队友回复到安全血量,且由于【制衡】的存在,敌方很难对我方造成不良状态,所以相比雷主【武者的根性】的免控,水主的回复更为有效。
4手—三船,利用【制衡】的效果让敌方首回合难以发挥,从而让我方有一定的优势。三船的奥义可以在首回合【制衡】触发前使用,进一步扩大我方的优势。由于我方三船在水主的回复下并不惧怕敌方的控制型奥义,所以无论三船奥义是否会遭到打断,对我方都是稳赚不赔,足以扩大我方优势。
实战分析
实战Ⅰ
对方阵容是常见的雷强输出队,依靠极致属性伤害摧毁敌人。
第一回合,我方三船奥义敌方艾【四代雷影】,以延长其奥义冷却,无论对方是否使用奥义进行打断,都可以让艾【四代雷影】无法在第二回合释放奥义,对我方极为有利。随后双方各自普攻,我方佐助【须佐能乎】承受了大量普攻伤害,但由于被动的属性伤害减免50%和水主的回复,还能保持在健康的血线。
第二回合,由于敌方艾【四代雷影】无法释放奥义,我方奥义盯着敌方进行打断即可,在水主的回复下,我方普攻更占优势。双方普攻结束,可以使用水主奥义回复部分血量。
可以看到对战图中,我方总血量明显占优,已胜券在握。
实战Ⅱ
对方阵容是竞技场中常见的青水青蛇队。
第一回合,三船奥义敌方大蛇丸【青年】,遭到波风水门【青年】的打断。之后双方各自普攻,从图中可以看出,虽然我方佐助【须佐能乎】血量很低,但敌方的波风水门【青年】在我方忍者的多次普攻以及追打后战败,所以我方可以在第二回合实现四打三。
第二回合,可以使用水主奥义骗取敌方鸣人【仙人模式】奥义。由于敌人第二回合敌方只有40点查克拉,当鸣人【仙人模式】使用奥义后,便无法使用大蛇丸【青年】和土主奥义,所以可以在土主普攻后,用佐助【须佐能乎】奥义定身鸣人【仙人模式】,使其在第三回合无法召唤分身。
第三回合,三船必杀奥义大蛇丸【青年】使其无法使用奥义增强追打,达鲁伊奥义盯着土主。双方各自普攻,最后我方在水主的回复下血量越来越多,而敌方却逐渐减员,独木难支,最终我方取得胜利。