厂商:广州诗悦网络科技有限公司
备案号:4.0.9
闪烁之光闪耀专服已经上线,宝贝游戏网为大家带来最新的下载地址,新服开启后登录即送海量奖励,每日签到送百位五星英雄,轻松搞定阵容搭配,直接向顶级战力进发!不仅如此,全新的充值报销活动让你可以乐享“零元购”,只要登录,你就能收获超多奖励,轻松重回巅峰!
1.日月轮舞,在终焉的海域之上,神樱树再度绽放!——全新SP光系英雄【神樱天照】携日月而来!
2.“墨镜一戴,披风狂舞,壕蛙驾到财神开路!”——新橙精灵【来财】壕气登场!
3.全新玩法日月神渡,神之海域异象频生,追寻神樱天照的步伐,抵达日月交汇的终点吧!
其他内容
1、新橙品魔导器【阳煌御守】上线!
(1)【阳煌御守】效果介绍:蕴含阳煌神威的御守,光芒照耀时可提升所有英雄的暴击伤害;
(2)获取途径:通过玩法【日月神渡】获取。
2、新增【快速作战找回】功能,上一次登录时未使用的快速作战,可按原价找回奖励(不含远航情报)
3、【闪耀追光】专服中,精灵系统提前至15级开启。但因提前开启,古树能力属性有所下降,开服第4天或冒险者等级达到55级时恢复正常
4、英雄5星升6星时所消耗的指定5星英雄,调整为同系别任意5星英雄。即5星升6星需要1个本体英雄和4个同系任意5星英雄
5、英雄神殿新增一键合成功能,可一次性将4星英雄合成为5星英雄
6、调整星河神殿中【万神之巅】、【泰坦神耀】神位的部分BOSS阵容和属性
1、【欧气爆棚,开局十连必出五星神卡】
超高爆率,拒绝非酋!保底机制,全员欧皇!登录即送高阶神卡,助力欧爆一夏!
2、【你的神域,我来守护】
天命召唤,守护神域!挑战“镇魂街”、秘境探险、跨服赛、公会战、竞技场等趣味玩法自由探索!
3、【指尖策略,五大阵营玩转极限烧脑】
玩转策略,奇兵组合!化身元素操控师,五大阵营战略搭配,打造专属高颜值强战力神明团!
4、【曹焱兵参见,绝版英雄限时获取】
绝版超神英雄“曹焱兵”降临,第六系登场!限时免费体验!
咚咚咚~闪妹《冒险学堂》开讲啦!英雄讲解、资源利用、阵容推荐、玩法攻略...各种类型的攻略,只要你想得到的,这儿都有!下面我们邀请到冒险者@彩虹糖的梦想为大家带来《孙悟空英雄提升攻略》,掌声欢迎!
孙悟空,原型为东方神话《西游记》中的主角。仙石孕之,花果山养之,菩提教之,征战强之,唐僧释之,西行炼之,如来封之。悟空一生好不精彩,无愧于齐天大圣的名头,征战冒险大陆,其强悍的实力也一定足以使诸神颤抖。
一、技能解析
技能解析:
是临时提高20%暴击率,所以不会被驱散,更不会与辅助加暴击重叠造成浪费。
104%的伤害加成与海拉一致,但是大圣还有附带生命百分比真伤,所以又要高一些。
最后的一条限制伤害上限主要是防止刷BOSS伤害太离谱。
技能解析:
前三项属于战士的常规属性加成,但是25%永久穿透就是全闪烁独一份了。有了这25%的穿透甚至可以让悟空无视脆皮的防御,若再加上超级穿透的33%,甚至可以无视坦克单位的防御力。
技能解析:
伤害系数加成仅次于暗主和狼王,比利维坦、风王和哈迪斯(374%伤害系数)高了一点点,但是因为主要面对坦克单位,所以即使拥有高额的伤害系数以及穿透,还是很难打出伤害!
猴王分身:本体进行攻击后分身会模仿本体的攻击,造成原技能50%的伤害,相当于自带一个高配版物连,且不会与物连天赋重复。
技能解析:
提高了悟空的生存能力,在血量较高时受到致命伤害可以保留20%生命,但是在状态很差时就只能保留一点点血量,另外因为只能触发一次,所以比较害怕多段伤害或者追击类伤害。
二、魂器解析
魂器解析:
(1)强化+10:
提高了悟空的伤害下限,使悟空的压血线能力进一步提高同时更强的输出能力也使十五回合后比拼输出多了一分获胜筹码。
(2)强化+20:
用最简单直接的方法提高悟空输出,给个好评!
(3)强化+30:
强翻天的一项属性,直接提升了分身30%的输出能力,使分身的一技能伤害系数可以达到91%,大招伤害系数可以达到300%!如果再累积本体,一技能可以打出205%伤害,大招更是拥有674%伤害系数加成。
(4)强化+35:
大幅提高了大圣的保命能力,10%的暴伤加成提高了悟空的爆发能力!
三、天赋符文搭配
天赋符文:
必选:物连、狂暴、神体、穿透;
备选:神赦、抗暴、吸血、抗控、神力、暴怒(从左到右重要性递减);
属性:5%伤害加成、5%免伤、351 防御、3%攻击力、5%暴击、5%抗暴。
天赋解析:
前四个基本上都是战士通用符文,不多赘述。神赦提高生存能力的同时也可以提高一技能的伤害上限,使爆发更高;大圣CD极短,吸血可以保证其续航,也可以使分身更抗揍;抗控防止分身吃控消失,也可以有效抵抗哑巴和女王的团控;抗暴提升生存;神力使整体伤害更稳定;暴怒提高爆发;但是因为其一技能伤害上限的原因,所以神力和暴怒优先级要靠后很多!
伤害加成使伤害更稳定,免伤、抗暴、防御提高生存能力,攻击提升整体输出!
四、神装推荐
神装推荐:
首选龙威,次选斗志。
属性:6%攻击、6%生命、4%抗控、6%抗暴、6%暴击。
神装解析:
大圣是个高暴击群伤英雄,龙威能提供大量额外伤害,大幅提高爆发能力,而斗志则使伤害更稳定!
五、阵容推荐
阵容解析:
大圣是一个主打二三回合爆发的英雄,配合阿蒙的加攻加暴狂暴天赋公会技能很容易把一技能的暴击率提高到78%,海拉一技能压血线过后猴子跟上一个一技能一般可以把一技能伤害提到250%的上限,加上分身的200%伤害,总伤害可以达到450%!
而一般来说一回合有猴子和海拉的输出,第二回合有亚巴顿的控制,对手很难在第三回合把状态拉满,这时候面对海拉和猴子的超级高额地图炮伤害,脆皮单位基本上没有生还可能,更何况海拉和猴子还有龙威或者物连的附加伤害。即使侥幸活下来,状态也会很差,无法活过第五回合的爆发。而已方拥有大祭司和阿蒙的强大续航,还有亚巴顿的控制作为后盾,对手很难找到机会一套把我方带走!
Tips:
因为悟空一技能伤害上限为2.5倍攻击力,所以若想达到一技能的伤害上限只需要把暴击伤害提高到219%即可,但是因为还有生命百分比的伤害加成,所以实际上猴子的暴伤达到200%即可!
全新的回合制的战斗机制,更多搭配自由操作;二次元的冒险,随时都能开启一场场战斗,和宇宙中的神明一起;热血的二次元战斗你将随时感受,放置型的挂机玩法,还有超高的人物爆率。(除了指定奖池的人物)接下来我就为大家来总结几套快速渡过前期的方案!
第一个人物耶梦加得
定位:法师
获取方法:特殊活动总换,在奖池中抽奖,或者首充六元。
主动技能:狂蟒怒击(满级3级,对全体敌方造成150%的魔法伤害,对生命值高于60%的额外有30%的加伤。)海蛇之拥(满级3级,对敌方前两个单位造成184%的魔法伤害,另外有45%的几率对敌方实施冰冻效果,同时生成一个护盾,护盾强度为本次攻击的20%)
被动技能:深海守护(满级3级,提高自身30%攻击,15%生命,10%速度)苍蓝之心(满级3级,生命不低于30%,提高15%的暴击率,低于30%增加20%攻击力。)
点评:这个英雄他的前期是非常强的,差不多第二轮就可以结束战斗,到后期的单体伤害也是很高的,并且她有两个主动技能和两个被动技能。建议前期优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到4星红色武器装备)阵容建议放在后方输出。
第二个人物斯芬克斯(游戏内人称风王,游戏内风系天花板)
定位:战士
获取方法:特殊活动抽取,特殊商店总换,或者首冲100元获取
主动技能:狂乱突袭(满级3级,对中后两个敌方单位造成209%的物理伤害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻击目标为法师时,伤害提高30%)致命审判(满级3级,最低方单体造成伤害312%物理伤害,敌方生命低于40%提高自身20%的伤害,若敌方被击败则回复自身最大生命值的20%)
被动技能:风暴巨翼(提高自身30%攻击和15%的暴击率)凤王领域(斯芬克斯为我方先手时,伤害提高20%暴击率提高10%,否则有80%的几率额外攻击一个目标,伤害有原技能的80%)
同样建议优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到5星红色武器装备,彩色符文)阵容建议放在前方输出抗伤害。
点评:游戏内风系最强(俗称天花板),得到后建议把所有资源全部集中在她的身上,他有两个主动技能和两个被动技能。
第三个人物维纳斯
定位:法师
获取方法:特殊活动抽取或者活动商店总换
主动技能:魔力音符(对敌方攻击最高的两个英雄造成165%的魔法伤害,并附加魔法伤害加5%的buff)绚蝶天籁(共造成628%的魔法伤害,敌方英雄越少则收到的伤害越高,同时有20%的概率附加致盲buff)
被动技能:圣赐女神(提高自身30%攻击,15%生命,10%暴击)光之和弦(暴击伤害提高15%和15%的攻击)
后期建议优先培养人物搭配(清一色5星橙色武器装备,大后期3到5星红色武器装备,彩色符文)
点评:这是游戏内最难抽的人物之一,我的运气我想应该还是不错的,毕竟我把它抽出来了。这个人物和之前的人物一样也是有两个主动两个被动。
《闪烁之光》的公会战的玩法非常精彩,跨服之间的匹配也十分刺激。但是如果作为公会的领导者,到现在还没带领成员摸到黄金宝箱一定是让人十分尴尬的一件事。下面讲给大家带来一篇公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配打法。
1、【理解公会战匹配的方式】
公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
2、【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:
我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:
这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
3、【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打。
以下是一些这种阵容的例子: