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对决!剑之川是一款国风武侠开放世界RPG手游,也是《汉家江湖》续作,与以往线性剧情的武侠手游不同,《对决!剑之川》提供了一个广袤的开放世界,让玩家可以自由探索、冒险。在这里,你可以根据自己的兴趣,随心所欲地穿梭于各大场景之间,发现那些隐藏的奇遇和珍稀武学绝学。每一处角落都可能藏有意想不到的惊喜,或是强大的敌人,或是传世的绝学。发挥你的智慧与勇气,才能在这片广袤的世界中找到属于你的神兵利器与强力技能。
Top0:论外角色——霓裳;(已削弱)
推荐心法——龟息决,活着才有控制;
峨眉临济功,登场提供护盾保证生产;
推荐策略——攻速、生存;
一个字绝,两个字真的绝,普攻五下控五秒,一潜普攻四下控五秒,加上攻速策略简直无限循环,而且混乱的优先级普遍高于晕眩(还没有眩晕抵抗),而且还能让敌方攻击队友,比如BOSS蓄力打队友,BOSS普攻打队友,BOSS和队友互殴,甲卡?nonono,披着甲皮的超绝卡好吧!
测后必削,不削必玩!
任何一张单BOSS吃混乱的图,有霓裳绝对改变体验,群战大招也十分给力,作为队伍的四号辅助位完全合格;
①老叶;(bug叶,机制和bug的最大受益人,甲角之光)
推荐功法——瀚海功,每次受击反弹100%内防伤害,中期带上这本功法,老叶的输出轻松超过拉胯主角;
⭐论外,本测青云录奋战腰带存在提高十倍防御的bug,瀚海老叶在该模式目前属于绝对无敌的存在;(反正要结束了就当记录一下bug)
⭐论外(可能被改)龟息决,在目前版本如归能够反复触发龟息护盾的情况下,龟息老叶能做到单盾配队,提高队伍上限的作用;
推荐策略——金刚不坏,合计12s的无敌;
⭐如归剑意(可能被改)龟息是每触发一次化劫触发一次护盾,而如归则是提供化劫层数,配合(施展、接受治疗护盾量提高)的词条,一次化劫能叠一管血条的盾,四次化劫就是四管血条,配合老叶自带的无敌,真无敌了老叶,要不是有时间限制老叶能耗死目前游戏内所有不带回复的怪;
迪奥啊老叶,你终于站起来了,前期开荒备选位必备盾卫,3豆开大7s的嘲讽无敌,配合高爆发角色(比如西河)=7s无伤清屏的,越是高压越好用;
后期可能没落,但前期真不能说这卡不行;
②西河伽罗;(如归龟息让西河在中期也有一战之力,几乎全场吃满的100增伤,后期因为攻速问题,打核爆玩也行,本测高潜玩家可以主力培养)
推荐功法——龟息决,压血后吃满锈蚀100增伤后开大;
推荐策略——生存、攻击力(攻速特别拉胯不需要);
新手4选1之开荒必选,技能看着一般,实际体验爆炸,四豆大招总计800%的“对群倍率”简直无敌,类比椿岁的大招就是3豆400%对单(不过这个是瞬发),而且西河相比之下还比较肉;
特性“锈蚀”独立乘区,含金量杠杠的,20级的西河一个大招甚至能炸出3-4w的伤害;
因为技能自带位移,所以可以通过西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一个;
游戏内策略卡buff最少都持续15s,配合香君和肉盾,开荒期T0应该毫无争议;
③香君;
1221日记:我觉着香君是个后期体系角色,前期辅助位真不如霓裳(霓裳削弱了对部分BOSS的控制,含金量急剧下跌),银珊开荒抗压确实不如香君,不过虐菜方面银珊更胜一筹,可以双上;
推荐功法——峨眉临济功;
推荐策略——暂无;
回怒的含金量不必多说,类比五星银珊,银珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s随机手牌怒气-1+开局豆+1;
而香君则是20s回一豆,1潜后15s回一豆,豆上限+2;
看似不如银,实则不然,银的手牌怒气-1是随机的,假设爆发流程是3张卡,手牌6张的情况下,银珊的手牌减怒期望回豆是40s一豆,总回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然后就是开局1豆和“2豆上限+回血大招”的对比;
开局爆发银珊略胜一筹,稍微长线一潜香君用的更舒适;
银珊的发力期偏后,当香君的大招没有太大作用时,银珊的大招才能有相对更好的发挥;
④眩晕大队;(注:BOSS有强控抵抗,主要就是抵抗眩晕,所以眩晕大队偏娱乐,不过,雪山神道和木怜依旧吃控,上一两个眩晕还是有一定必要的)(不如霓裳控全程)
不少BOSS和精英也吃眩晕(比如副本怪,就一个,还吃眩晕),眩晕的含金量嗷就上来了,而如果你凑齐下面这三位,圈踢不一定强力,但一定有趣;
⑤张少(甲);
推荐心法——刺杀、参悟暴击攻速;
推荐策略——攻击向百搭;
张少排第五不是实力第五,而是笔者懒得排版了;
每五枪叠一发被动(一潜四枪),一层被动15%的普攻伤害,上限四层就是60%,(三潜再加30%),配合张少1.67s的全游第一攻速以及远程内劲的定位(满潜20%攻速),90的常驻普攻伤害加成和不知道多快反正就是很快的攻速,任何较为长线的BOSS战里张少都能给出一份不错的答卷,在适合的流程里强于大部分绝,不过要注意,非必要不开大招;
90普攻加成是什么概念呢?绝伽罗的被动为血量低于50时,每1%血增加2%的独立伤害加成,绝椿岁的为初始4层25%自动技加成,单论特性张少不论是稳定还是续航都要明显高出一截;
除了不开大招难以锁定特定敌人这个缺点外(实战用的很少),实在是完美C位,性价比拉满;
⑦体系角色(本测没有特别推荐):
流血:不推荐;
景澈、麻子脸、阿曼莎(只能算半个,不能叠吸血,但能增加DOT伤害),体系有缺陷,麻子不好看,景澈单卡强度无法叠满;
中毒:较推荐;
适合对单,对群一般偏弱,白衣(核心,唯一的大招高额毒伤)、阿曼莎(核心,增加60%持续伤害)、寒烟,迪奥,但体系;
烧血:完全不推荐;
唯一角色诸葛鹿,强吃策略卡血沸剑意,但是一来剑意卡里如归目前超模,再来一张血沸怒气不足实在卡手,二来其他C吃血沸能当半个肉,而小鹿吃血沸只能说变得正常,后期有吸血词条后才能得到改善;
召唤:不推荐;
封凛、玉尺、墨七、灵湫,都是绝,且单卡强度实在不行,凑齐了还需要凑策略卡,属于后期找乐子玩法阵容,单卡谁用谁坐牢;
⑧还有什么值得推荐的角色欢迎留言指出;
备选:药老,但是5.0攻速+概率给对面上预伤且纯奶;
诸葛玲珑,人盾,较全能的角色,可惜大招回血算的是基础面板总感觉差了些意思;
WER8521
SDF9634
XCV3654
1、一个队伍有5个位置,我们需要2–3个输出位,一个辅助,1–2个坦克位,一般来说比较常用的组合是3输出+1坦克+1辅助 2输出+2坦克+1辅助3输出+2坦克 这3种具体的配法可以根据不同的关卡来更换,但配队尽量遵循属性克制为好最次也要同属性,其中输出的克制非常明显,坦克更看重内外防属性,辅助则不用考虑这些。
2、接下来是推荐几个组组合
蜃境推图
主角+张少+凌雪/伽罗+老叶+另外一个T/辅助
注:老叶带瀚海心法输出也不低
策略卡 铁甲/金刚+吐纳/银针+如归剑魂+秋风/霸道
如归剑魂加龟息心法可以多触发3次护盾,感觉肉扛不住就给带龟息的肉套如归,如果扛得住可以给输出套。
如果有霓裳就把霓裳放备用,霓裳的混乱对90%的蜃境怪都有效,遇到打不过的图可以给让霓裳跳怪堆里开大试试。
3、大地图野怪
如果是群体战,可以参考蜃境的配置,单体的就多带保命的或者直接让霓裳上。
4、副本
副本没有固定配队,需要考虑属性克制,比如boss是天属性,那你的输出和肉就要换成人属性的,不过张少是个例外,不管打什么boss都可以上,这里推荐几个不同属性的强力输出,方便不同的boss切换
天 内伤:张少,耶律红 外伤:主角,椿岁 肉:叶时雨
地 内伤:凌雪,阿曼莎 外伤:西河伽罗 肉:燕重路
人 内伤:寒烟,诸葛鹿 外伤:屈心 肉:诸葛玲珑
1、开放世界探索:采用 “人工开放世界” 设定,世界广阔且非线性,有众多体验散落在各处。玩家可自由探索庞大的地图,包括 “贼寇山洞”“夜探洛阳”“风雪神道” 等风格各异的副本地图,触发隐藏剧情和奇遇事件,发现隐藏的新地图和秘密。
2、即时策略战斗:每场战斗 3 分钟,融入即时策略卡牌机制。玩家可安排 5 名角色上阵(4 名首发,1 名替补),搭配 4 张策略卡和 1 个身法技能。战斗中融入多样增益效果、“御伤” 设定、属性克制规则以及场下疗伤恢复等机制,丰富了战场的策略深度与变化性。
3、角色养成与组队:角色系统丰富,玩家可自由选择并培养心仪的武侠角色,通过升级、学习新技能、收集装备等方式提升实力。可以根据自己的喜好选择和组建不同的角色队伍,每个角色都有独特的技能和能力。
剧情与任务:以非传统武侠叙事为特色,融入东方文化特点的艺术设想,如 “黑白无常”“机关兽鸟” 等。游戏有丰富的主线与支线任务,剧情内容深度可观,每个选择都会塑造不同的江湖命运。
1、松鼠 IP 传承与创新:作为松鼠 IP 的创新延展,前作《汉家江湖》等经典角色华丽归来。游戏继承了前作中深受玩家喜爱的经典元素,如 “论剑” 和 “擂台” 竞技玩法,并融入新的即时制卡牌策略战斗系统。
2、独特视听体验:采用先进的 3D 建模和渲染技术,打造逼真场景和细腻人物形象,运用 3D 剧情演绎关键片段。知名音乐制作人卞绘景参与创作,将武侠元素与摇滚风格相融合,打造出独特的音乐风格。
3、公平游戏环境:传承汉家松鼠工作室不肝不氪的运营理念,致力于营造轻松愉悦、公平公正的游戏环境,让玩家无需承受过度压力或负担,尽情享受游戏乐趣。