厂商:北京朝夕光年信息技术有限公司
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镭明闪击是一款近科幻原创题材的塔攻游戏,目前处于测试阶段,宝贝游戏网提供最新的测试服版本给大家,本作设定在一个被外星入侵者摧残过后的世界,战斗的火焰虽然熄灭,但混乱和危机并未结束。地球面临着更复杂的威胁,残存的文明与外星势力之间的博弈,成为了世界格局的核心。玩家将进入这个动荡的时代,扮演一位指挥官,在破碎的世界中利用高科技武器与战略智慧,保护人类的最后一丝希望。
【推荐战术模组】
沙鹰本色
沙鹰是非常实用的战术模组,其核心在于如何在队员有效射程内打出更多侧击,以最大化伤害。在上阵队员射程内,每个被侧击的敌方都会受到一颗导弹伤害,累计触发15次还可获得可部署的掩体。
【沙鹰初级过渡阵容】
黛利雅+芮妮/朝田+赛卡卡+留声+伊莱塔+西雅+汉克+克洛伊
初级阵容推荐升级版:黛利雅+卡莉莎+赛卡卡+暗箱+伊莱塔+西雅+汉克+克洛伊
将留声和苪妮分别换成暗箱和卡莉莎。
【沙鹰中期进阶阵容】
西雅、赛卡卡、暗箱(组成三沙鹰)、汉克、卡莉莎、克洛伊、伊莱塔、海茨曼(40抽自选,作为火力ssr,保障基本输出的前提下,也能利用侧击打出不错的aoe)。
【沙鹰终极阵容】
大家可以在“自选传奇招募”锁定夏帕特和穆萨这两个ssr沙鹰队员,完成阵容的最后升华终极阵容推荐:阿尔泰尔+穆萨+夏帕特+暗箱+卡莉莎+克洛伊+伊莱塔+塞谬尔/海茨曼。
对战阶段——部署、进攻、释放
部署费用
指挥官立定于某一战斗位置时便可以部署我方队员,部署需要消耗一定量的部署费用,部署费用会随着时间自然获取,已拥有的部署费用标记在画面的右下角;此外,您也可以通过击杀敌人、抢夺折跃能量体、使用技能或压榨费用插件来获得部署费用。(费用插件:*我&#**----该信息已被小艾删除,发件人将收到物理警告)
部署与攻击有效范围
部署队员时,会分别展开多个高亮区域和一个以该队员为中心的蓝色光圈。
其中,高亮区域指示部署范围,指挥官和驻场队员周围7格范围内才可以部署新的队员,如果想要把队员部署到更远的位置就需要部署前置队员作为跳板,扩展部署范围。一些队员技能和指挥官的[定点信标]配组也能创造额外的可部署区域。
而蓝色光圈所标识的是射程范围,射程覆盖单位会出现高光提示,只有在这个光圈范围内的敌人才会受到我方队员的攻击。
直至清除射程范围内的全部敌人后,队员便会自动下场。
若您此时把队员部署在一个射程覆盖范围内完全没有敌人的区域,他们则是会不·远·万·里地自动跑到能够打到最近敌方的掩体后(赛卡卡:指挥官再让赛卡卡白跑这么久……赛卡卡就去小艾信箱投诉啦,哼!╭(╯^╰)╮)
部署威胁轴线
细心的指挥官应该发现了,除部署与攻击范围外,即将部署的我方队员与敌方之间,还有着一条或橙色或红色的指示线——这正是标记受侧记情况的威胁轴线,威胁轴线橙色时为安全部署,威胁方的攻击会被掩体阻挡,敌方对该队员造成的伤害将会大幅降低;威胁轴线为红色则代表缺失掩体保护,威胁方的攻击可以直接命中,部署于该位置的队员极易受到敌方集火;所以,除非特殊情况下,请务必保证指示器为橙色时再部署队员。检测到指挥官心跳异常,不必紧张,哪怕战至丝血,我们始终追随指挥官,哪怕推倒重来,也要攻战到底!
黑盾队员进入战场后便会向着最近的敌人发起攻击,但如果部署点位不够安全且离掩体比较近,除重盾和隐刃外的队员则会优先移动至掩体后,确保自身安全。同时,大多数队员生命值下方的能量条也会与指挥官一样积攒,能量满时即可释放大招。
一般情况下,队员射程内没有可攻击目标时即会自动撤离,撤离后需要一段休整时间才能再次部署,生命值归0时撤离的队员将大幅延长休整时间。
而医疗和工程队员身边存在友方队员时就算没有敌人则不会撤离,重盾队员则在承担防御任务时也不会自动撤离。
1、镭明闪击独创的【塔攻】玩法是根据战场制定战术与配队,利用实时费用即时有策略地部署不同职业兵种、攻破防线,感受快节奏策略体验
指挥官——塔攻的绝对核心!
每一片战场的开启,每一个据点的攻占,没错!指挥官都是绝对核心!!
不仅是战前运筹帷幄的最强大脑,更是战斗中武力值爆表的战场推进器,与队员们并肩作战,只要绝对核心指挥官在,塔攻永远向前!
2、进攻小队将跟随指挥官的脚步,一步步进攻目标区域,直至达成我方的战略目标!
3、而指挥官作为塔攻的领袖,自然自带主角光环!指挥官有着多套不同的战术装备,合理搭配会给指挥官带来不同的技能效果与攻击方式。只要跟着小艾课堂认真学习,加上实践中灵活使用,指挥官也能成为战场的MVP!
4、不过一定要注意!一旦指挥官不幸阵亡,整个作战行动都将宣告失败!
所以指挥官的安全永远是最重要的!一定!一定!要记住!
5、每位队员都有自己独特的作战风格与战术道具,通过指挥官慢慢熟悉后就能灵活搭配,让战场效果翻倍!
比如队里面人小炮弹多的赛卡卡,擅长使用范围攻击的榴弹炮,能够把喜欢聚在一起开会的敌人全部炸!上!天!
6、比如黑盾第一高冷——狙击队员伊莱塔则拥有足以覆盖整个战场的优势射程,想逃?抱歉!狙姐的子弹永远快你一步!
7、当队员的攻击范围里没有敌人,或者身负重伤,他们会短暂战场进入战术整备状态,但完全不用担心只要休整一段时间就可以再次加入战斗,永远追随指挥官,直至塔攻目标完成!
t0:盾
没得说,没盾玩不了一点,一个蓝汉克够你一直用到白给橙盾,神中神。
t1:突击、工程
关卡内大部分掩体都是卡在突击作战范围内的,且突击伤害高,也更肉一点。
工程的部署物在大多数情况下视为一个角色,因此能吃到相当多的加成,且手很长。
t2:火力、狙击
大多数场景可被突击取代,你说群攻?赛卡卡真好用吧。
狙击太少了,打不了主要输出,而且大多数场景也没有那么远的位置放不被攻击的狙。
这俩职业最大用处是第五章清无人机,但是金工程也能单防。
t3:隐刃、医疗
隐刃大多数场景意味不明,清小怪群还可以,但往往清不干净,再怎么减部署时间,大多数场景也只能下一次(金刃除外,那玩意不占部署)。
医疗主要是连个金都没有,多数情况下需要你放医疗给盾抬血的时候也多拖不了一会。
1.游戏采用了轻科幻写实风格,给人一种真实且不失未来感的视觉体验。
2.画面虽然不如一些超现实的科幻作品那样夸张,但却通过精细的建模和合理的色调搭配,呈现出一种科技感与现实感交织的氛围。
3.队员与敌人模型设计精致,科幻武器和道具的细节处理也非常到位。
4.战场的场景设计则展示了外星文明与人类文明的碰撞,给战斗场景增添了不少张力。