厂商:Playdigious
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《重生细胞》是死亡细胞的国服翻译版本,是一款独具魅力、挑战性十足的RogueVania类型平台动作游戏。如果你热爱高难度的挑战、精确的走位操作、以及通过不断尝试和磨砺获得成就感,那么这款游戏绝对是你不容错过的佳作。本作将战斗技巧与策略结合得淋漓尽致。每次战斗的背后,都需要你精心选择和搭配各种武器,利用每个武器的独特使用方式来应对不同的敌人。游戏中的武器种类繁多,从近战到远程,从快速攻击到强力打击,你需要根据战斗环境和敌人特性灵活应对
正篇开始
一、游戏难度
《重生细胞》是一款roguelike类游戏,拥有非常不错的可玩性(和难度),但是也是一款略肝(笑)的游戏。
游戏共有6种难度。
初见这根管子没东西,也就是新手模式(虽然它一点也不新手)。
随着游戏进度的发展,会不断获得新的细胞,细胞越多难度越高。
要说最劝退的应该是一细胞,因为刚过新手保护期,武器等级又不高,所以是最虐心的时候。但熬过来这一时期就是春天(doge)
与此同时,难度越高,意味着怪会越来越强,但武器等级和伤害,也会上升,所以就会逐渐发展成秒怪秒boss,或者被秒。
二、地图
这个游戏具有对于新手来说略显复杂的地图系统,其中有的地图是直接可以进的,有些需要获得不同的符文后才可以进入,具体的如图
因为带有注解所以不详谈。
时限门,无伤门和细胞门
这是玩家在过完出生图后进入下一张图的过场,两扇门分别是时间门和无伤门。
如果条件达成就会开放,门内含有大量钱和细胞(注意这里的蓝细胞是第二种货币,用于在收藏家(背个大罐子的大蓝人处填充图纸和天赋),随后还会有三选一的随机道具。
当然boss也有无伤房,基础奖励一样但提供一把金色传说的武器(金色传说到武器篇详讲)
PS.普通房可以提供可观的货币和伤害可观的武器,所以能开是最好的。
boss房提供的武器就算在后期也能看得过去,所以能开也是最好的
细胞门需要相应的细胞难度才能进,进去后大致分为 细胞房(可能有怪,奖励一定量一百),宝箱房,诅咒箱房,商店房,或者地图房(有下一张地图的入口)
道具区域
二选一,随机道具
1、藤蔓符文
过图顺序:地牢→有罪者大道(大道右侧第一个藤蔓边)。进入光门,击败不死弓手获取
2、传送符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道。(找到被困者,接受任务击败精英怪获取)
3、牧羊符文
震地)过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右边,通过传送石碑开门,进入藏骨堂后击杀精英怪获取,另外,获取此符文需事先获取传送符文)
4、蜘蛛符文(爬墙)
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所(击杀庇护所精英怪获取)
5、探险符文(雷达)
击败遗忘墓陵精英怪获取,过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵
6、挑战者符文(解锁每日挑战)
击败黑色大桥boss守卫者获取
7、人造人符文(飞头)
击败王座之间boss国王之手获取
重生细胞游戏特色
1.魂味元素拉满的战斗开始了,每一个不同格斗怪物都有自己的攻击方式,大量的武器都有专属的连招,各个不一样。
2.非线性的剧情流程,在关卡中玩家需要反复闯关挑战,探索这个城堡,迎战这个可怕的boss,给予他迎头痛击。
3.探索元素还是不错的,每一个房间,秘密通道,宝箱都是能开出稀有的装备,发现更多的惊喜。
重生细胞游戏亮点
1.作者专为玩家定制的关卡,随心所欲去畅玩,城堡的边边角角都有很多的秘密出现。
2.酷炫无比的2d动作战斗,从多个方向为你开启全新竞技,展示自己的实力。
3.这里的敌人有很多,面对可怕的对手,需要提前了解他,有专属的图鉴可以查看他的属性。
重生细胞游戏攻略
1、新武器
现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。
3、新装
您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...
5、奶酪饮食
没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!
6、武器颜色返修
颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。
①战术保留了与远程游戏相关的所有信息:炮塔,远程武器,一些实用工具和破坏性咒语来支持它。双重缩放具有任何不适合该类别的内容,但属于毒药或电玩法(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,因此不应与Tactics一起缩放,但由于它在毒药游戏中起作用,因此仍然是红色/紫色双重缩放武器)。
②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。
③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。
另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。
6、背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。
您可以在拾起武器时按背包键(Xbox控制器上为Y,PlayStation上为△),将两手武器和Giantkiller(显然的原因)以外的任何武器存储在背包中。按住“使用”键清空背包。
由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。
7、变异
添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:
杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。
豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)
乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。
8、马拉丝
感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:
现在,酒吧充满了游戏时间,但停在传说室,储藏室,商店中。不适感的发生率与关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人活着时,该生物群系被视为“病态已清除”。
身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。
被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。
掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了条形图的填充直至生物群系结束,甚至通过杀死所有留在关卡中的敌人而减少了不适感。但是,这些敌人不会再减轻您的不适。小怪和精英将在该关卡的其余部分停止生成。
我们的目标是赋予机械师以骑行的天性,而在整个跑步过程中(不包括老板打架),Malaise应保持在3到7之间。目前,所有与Malaise交互的变体和项目都已意识到其设计方面已被禁用,将来的更新将使我们在需要时进行一些微调。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了禁用游戏慢动作的选项(最明显的是当精英死亡时)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
重生细胞/死亡细胞全部版本下载地址(包含解锁版,修改版等)