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恶月十三是Needs Games 开发、LINE Games 发行的暗黑风格动作角色扮演游戏,玩家可自由选择性别,装备和技能系统独立,支持多种玩法组合,如持剑施法、弓箭召唤等,提供高度自由的角色构建体验。游戏采用类似《流放之路》的符文系统,玩家可通过组合技能符文和辅助符文,打造独特的技能组合。尽管为联网游戏,但大部分内容可单人完成,且支持自动攻击功能,适合碎片化游戏时间的玩家。
开局可以选择自己喜欢的流派,有足够的见解和材料洗装备,洗点了就好。
升级攻略
优点1:无伤刷图, BOSS操作起来很轻松,一击必杀。
平均下来, BOSS的时间只有两分钟。升级的速度很快,也很稳定。
优点二:省材料、省金币、省钱。
缺点:无聊,非常乏味。
1,正常升级。要么去刷核心技能,要么去宝箱。
是的。无敌风火轮【旋风斩】就是其中之一。
第一张是唯一的目标。没错。
2,【旋风斩】开始洗边。3边足够,4边最好。5边想都不敢想。
怎么洗?回城之后,他可以选择【符文附魔】。
3,选择【链接符文】
【饥饿】,可以说是回血。
两次伤害,一次是百分比,一次是数字。
如果是四边或以上,其他链接就看个人发挥了。没关系。
就这三个人!
如果是移动的话,可以使用【跳跃攻击】符文。
纯粹的机动,跑的快,防卡。
4,武器选择【双手斧】还是【双斧】都无所谓,想玩就玩吧。
5,【黄道宫】只需要提升力量,其他武器都可以。
至于十二宫,你可以选择物理伤害。
他会慢慢摸索出适合他和他喜欢的方式。
这里的话,就让大家看看有趣的东西吧。大概30级左右就能加到这里了。
6:符文、符文、符文、武器三种前期,都是按照等级来的。
1、技能选择:
毒性火花,毒性贯穿额外,毒性伤害,咒文伤害增加,持续伤害。
在元素伤害增幅,魔力暴风以及和谐中,三选二即可。
Buff可以选择元素释放,凝聚元素纹章,痛苦纹章。
位移技能选择瞬间移动。
2、能力分配:
游戏初期,玩家能优先点高智力满足技能需求,后期根据装备以及技能需求,自由分配。
3、装备选择:
武器选择:两把魔杖,毒性点害,持续伤害,击杀回血的。
头盔选择:恢复生命,击杀回血,增加抗性的。
肩膀选择:毒性伤害的。
衣服选择:能够将咒文伤害技能等级提升的。
手套选择:毒性点伤。
鞋子选择:增加移动速度。
1、构筑方面全身无高价遗物,开荒效率极高,扩展性强。输出方面轻松100%满暴击,1400%爆伤,高额极限伤害。符咒获得极限概率后开启新伤害乘区,50层全气息配合双萃取补偿损失的伤害。生存方面特化大量额外减伤(闪电箭矢觉醒+突破力+衣服减伤前缀+气息),配合基础生存构筑,高难度也游刃有余。
2、核心点是闪电箭矢+黄道宫9消除电气息负面效果,白色闪电气息宝石在0负面效果的前提下进一步提升巨额爆伤。闪电箭矢觉醒获取额外减伤,近战射击链接获取大量全域增幅,瞄准力链接获取大量命中。符咒舍弃部分伤害,补充大量暴击度%。视情况继续舍弃打击纹章改为暴击度纹章进一步补齐暴击度。技能效果可以进一步提升所有气息的正面属性,特别注意,物转冰晶箭吃不到超越专属鞋子的50%伤害增幅,也吃不到遗物护盾衣的20%增幅。所以请直接做元素,不要物转。
3、装备方面,主手选择繁荣之暴露的捷径之弓,副手选择疾病之灭亡的古代箭筒,头盔选择时空之流丽皮绳头巾,肩甲选择时空之神秘的古代肩章,铠甲选择繁荣之神秘的古代铠甲,手套选择繁荣之神秘的古代护腕,鞋子选择风之腿骨或者古代朝圣者,项链选择火之传说中的古代项链,腰带选择时空之历史悠久的古代腰带,戒指选择卡斯托勒的折射。
4、技能盘如图所示,闪电箭矢提供减伤/电气息负面效果50%减幅,近程射击全域增幅buff,瞄准力全域命中buff。如果刷图过程中闪电气息断了,会导致极限概率降低。所以一旦发现全是黄色暴击数字,使用一次闪电波动,2s后清除闪电气息,再用闪电箭矢打出闪电气息。如果暴击度很缺,带暴击度纹章。
无职业限制的角色成长:玩家可自由选择性别,装备和技能系统独立,支持多种玩法组合,如持剑施法、弓箭召唤等,提供高度自由的角色构建体验。
符文系统:游戏采用类似《流放之路》的符文系统,玩家可通过组合技能符文和辅助符文,打造独特的技能组合。
单人刷图与自动攻击:尽管为联网游戏,但大部分内容可单人完成,且支持自动攻击功能,适合碎片化游戏时间的玩家。
精美画面与角色服装:游戏画面精致,角色服的视觉和个性化需求。
自由度高的角色构建:玩家可根据个人喜好,自由组合装备和技能,打造独特的角色。
丰富的战斗体验:游戏提供多样的技能组合和战斗策略,满足玩家的挑战欲望。
适合单人玩家:大部分内容可单人完成,且支持自动攻击,操作便捷。
精美的画面和服装设计:游戏画面精致,角色服装设计多样,提升游戏的沉浸感。