厂商:厦门烛月网络科技有限公司
备案号:闽ICP备2022019115号-7A
地下城堡4骑士与破碎编年史下载是一款充满策略性和冒险性的暗黑风格游戏。游戏中,玩家将扮演一名审判官,集结英雄们共同对抗末世的诅咒。除了传统的探险玩法,《地下城堡4》增加了更多的策略元素。每一次进入地牢,玩家不仅要考虑战斗力的配备,还要留心可能遇到的陷阱和生物。宝箱中有可能藏着意外的陷阱,玩家需要聪明应对,避免不必要的损失。
1.首先,不建议白嫖入坑,除非你真的很有时间。至少和我一样氪张永久月卡加一个小礼包,拿到每天免费扫荡五次藏宝图的权益,否则你每天都得手动刷图真的很浪费时间。
2.前期金币除了买推图必要的道具,全部都拿去刷酒馆,不要买酒桶!酒桶至少等声望9级能刷出SS了才考虑购买。
3.不要死盯着灵魂等级,装备才是大头,这游戏的角色威力只跟你的武器挂钩,套装只选回能套,每天庄园三次加速全买铁,每天1500宝石的铁也是必买,但是月卡党吃不消,量力而行。
4.秘金铸宫不氪金也能拿神装,一定要囤锤子铲子别手贱,攒够保底了再一次性用完,除非运气爆棚提前给你出了。
5.刃契先给常用的角色升到30级解锁全部天赋,资源有剩了再考虑继续升级。
6.卡关是常态,心态要平和,打不过就去查攻略,再不行就沉淀沉淀,地堡2也是这么过来的,凹过BOSS真的挺有成就感的。
1.核心战斗的改变
不再是传统的站桩了,结合战斗场地.战斗元素做了更丰富的设计,总而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。
2.画面从2d变成3d了
主要是想把地图和人物搞得立体一些.逼真一些.好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,目前的效果也不尽如人意,后续还会持续优化。
3.大量的减负设计
比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题。我们希望玩家更多的游戏时间是真正地在体验游戏。
4.角色养成方面:部分还原堡2,英雄有丰富和自由的养成路径;玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡。
5.角色获取方面:回归堡2,去掉抽卡逻辑,调整为旅馆刷新模式,用金币进行招募。每个英雄有不同的基础属性和稀有度,英雄不唯一,可重复上阵。
6.游戏氪金方面(大家肯定比较关注的):如第1点和第2点所说,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。
1.骨语女士(暴力输出)
作为新手可以获得的最强法术爆发角色,以及姐姐超高的颜值,没什么好解释的,直接练。核心技能灵语之碑,一个人打两份输出,关键时刻还能抗一下伤害(突然感觉这碑子好像一个舔狗啊)汲魂被动击杀增伤,越打越疼。让姐姐直接化身无情的小怪收割机,拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园。
2.讯矢(控制输出)
这个角色也是一开始就把自己打包绑好倒贴给玩家的,看似平平无奇的他却有着长达五秒的缴械,让其成为高贵的控制手。最重要的是,他可以稳定输出控制对方攻击力最高的角色被动技能地雷看似鸡肋,其实可以做到稳定的对位开局爆发,对付某些喜欢躲在后面恶心人的小怪有奇效。
3.初光之盾(最肉坦克)
她也许不是最强坦克,但一定是目前最肉坦克。超高的格挡,稳定的眩晕让其成为抗住BOSS的最佳MT,初光之盾能抗住的BOSS其他坦克也许能扛得住,但初光之盾扛不住的BOSS其他坦克也一定扛不住,这,就是第一坦的排面。
4.粉碎者(功能坦克)
一个更像坦克的战士,功能超全的怪物,能群伤,能回血,能眩晕,更拥有高贵的击退属性,打乱对手阵型,冲进对方后排就是一个旋风斩的野蛮战士,无情的暴力机器。后经过版本加强,已经是第一强坦。
5.黑骑士(绕后攻击)
前期唯一可以切后排的刺客,进场隐身加绕后,逃课之王,功能性远远大于实用性。只在前期有用,后期会有更好用的寂灭之影。
7.狂想旋律(全队爆发)
全游戏第一丑!因为丑,所以强。大招不仅提升全队20%的攻击力,还提升了20%的暴击率,直接把全队的输出能力提升了好几个档次,不管任何阵容必带,有他和没他区别真的超级大。
1.全新3D画面,沉浸式体验
《地下城堡4》在画面上做出了巨大改进。游戏采用了全新的3D画面设计,不仅让人物和场景更加生动,还增加了丰富的光影效果,让玩家更能沉浸在游戏的世界里。从角色的动作到背景的细节,每一处都精心打磨,给玩家带来前所未有的视觉体验。
2.创新的地牢探险与策略元素
游戏中,玩家将扮演一名审判官,集结英雄们共同对抗末世的诅咒。除了传统的探险玩法,《地下城堡4》增加了更多的策略元素。每一次进入地牢,玩家不仅要考虑战斗力的配备,还要留心可能遇到的陷阱和生物。宝箱中有可能藏着意外的陷阱,玩家需要聪明应对,避免不必要的损失。
3.良心招募系统,英雄无需氪金
本作采用了良心的英雄招募机制,玩家通过普通的游戏货币就能获得强力英雄。无需氪金,也能轻松获得SS级英雄,所有人都可以在平等的条件下进行游戏。英雄的升阶不依赖氪金,也不会让玩家感受到“充值即强”的不公平现象,打造强力小队成为每个玩家的目标。
4.烧脑的数值策略系统
《地下城堡4》延续了系列作的数值策略玩法。玩家需要根据英雄的属性.装备和技能合理配置,才能在战斗中取得优势。挑战性十足的策略系统,让每场战斗都充满了变数,要求玩家有足够的思考和规划能力。随着游戏的推进,数值与策略的复杂度逐渐增加,烧脑感也愈发强烈。