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扮演低微卫兵张贴怪物悬赏,委托英雄处理。辛苦养家糊口,在剧情任务中抉择维持各方支持度。新周目随机主线与支线,主线含分支路线和结局,目前有3条主线,抉择影响各异,还能钓鱼。
前言
英雄,是一个听起来便令人尊敬的形象,不是吗?但在这么一款游戏里,英雄只不过是靠悬赏吃饭赏金猎人,只要你给钱,什么事情都能办,无论是帮助贵族小孩抓一只黑色妖狗,还是为弑妻的丈夫斩杀妖邪从而掩盖邪恶的真相,不过,实际上知道这些幕后种种的人只有你,一名负责张贴悬赏的穷卫兵,而你在这一场场社会闹剧中要做的只有一件事,捞得盆满钵满的同时赢得人民、英雄与宫廷的好感。那么现在,就让我们走进《一名卫兵走进一家酒馆》的世界,一探究竟这名穷卫兵究竟是如何周旋于各方之间,将油水尽揽口袋的吧。
包含讥讽意味的剧情
文章前面已经多次提到,玩家在游戏内扮演的角色并非什么大英雄或是达官贵人,而是一名负责张贴悬赏的卫兵,不过我们扮演的卫兵和一般那种拿着铁饭碗,有固定工资的卫兵不一样,我们的卫兵是自负盈亏的,意思也就是说,张贴悬赏委托英雄这件事,多出来的钱进我们的口袋,而亏的钱也需要我们去垫上,
没错,或许你会认为这是一件好差事,只要当上卫兵这个“中介”,那么就能捞取中间商赚差价,直接赚麻,但如果这真的是一份好差事,又哪里轮的上我们这些穷卫兵呢?当上了这名卫兵,我们便要穿插于人民、英雄和宫廷之间,既不能得罪那些平民百姓,也不能让贵族们的脸色不好看了。游戏中,无论是主线还是支线都充满着很多讽刺性的剧情,比如说游戏里的“怪物弑妻”支线,便是讲述一位猎人不知出于何原因杀掉了自己的妻子但又不愿意承担相应的责任,于是就找到了卫兵,希望卫兵能帮忙委托英雄去除掉所谓杀了他妻子的“怪物”(简单来说就是这名猎人想要通过把黑锅甩给“怪物”从而洗刷掉自己弑妻的嫌疑),
这时候,旁边的妖精也会给我们使出一些坏法子,妖精提醒我们可以把这笔钱昧下而不张贴悬赏,而且想必这个猎户最后应该也不敢要回赏金,毕竟,他心底的秘密已经被我们知晓了,不是吗?这么做显然是有点黑吃黑了,不过作为玩家的我最后还是选择了赖掉赏金,而那名猎人,最终再也没回来过。当然,不要以为我们扮演的卫兵就是什么好人,卫兵也不过是见利而行的撵财之辈罢了。
总体来说,游戏的剧情风格阴暗而具有讽刺性,可以看得出来开发者想做的是一款具有黑色幽默风格的游戏,同时,游戏内目前有多条支线和三条主线,虽然内容还是略显不足,但从剧情而言,如果你想看看荒诞与欢笑,平静与残忍并存的中世纪社会,那么《一名卫兵走进了一家酒馆》还是值得一试的。
新意存在,趣味性差点意思的游戏玩法
《一名卫兵走进了一家酒馆》实际上是一款文字模拟选择取向的游戏,因此玩家大部分时间都在通过阅览游戏内的文字与数值决定下一步该如何走。游戏的主要玩法是作为卫兵的我们,等待他人过来请求我们发布悬赏,并委托英雄出去办理各种各样的事务,包括打小怪与调查各种各样的奇闻异事,游戏内有三个必须要维持的数据,那便是“人民”、“英雄”以及“宫廷”,在日常的事件之中,我们的每一步选择都会联系到相关群体的利益,从而决定是否能获取他们的支持;
当这三者其中之一的支持为0时,作为卫兵的我们会直接GG,比如说,当我们的英雄支持度为0时,我们便会遭到英雄公会的投诉,而此时,我们也便被解雇了。那么,支持度的增减是如何决定的呢?这就关系到我们张贴的悬赏了,假如我们已经张贴了悬赏,并且派英雄完成了这一悬赏后,我们可以选择赖掉本要支付给他们的赏金,而如果我们赖掉赏金之后,完成任务的这一英雄就会生气地离开,并且四处投诉我们这个卫兵,这时候呢,我们的英雄支持度就会大大减少(不过钱还在就是了)。
而人民还有宫廷的支持度具体与你能否完成事件有关,完不成便减少,完成就增加,还有一些意外情况,这里便不谈了。除了王城之外,游戏还有酒馆以及家两个场景,在酒馆中,你可以请掮客帮忙打点好社会的关系(增加各方的关系),请酒馆老板帮你打听英雄的消息并邀请他们入境,又或是去皇家装备商那里买卖装备(但是这个皇家装备商的机制实在是非常奇怪,我整了半天都没有从装备这一块捞到米,希望作者能出个教程),当然,这些东西都是要花钱的,所以珍惜你为数不多的米,谨慎点,在需要的时候向这些“好伙计”请求帮助吧;
在家中,你要用你平时克扣赏金剩下的钱,买粮食,并照顾好家人,如果钱不够,买不够粮食的话,老婆和孩子也许会发生一些让你心情不好的事呢。
那么游戏的玩法便大致是这样,老实说,新意是有的,对于那些喜欢文字模拟,愿意在思考策略上消磨时间的玩家,游戏的玩法还是可以的,但对于一般玩家来说,这样的玩法显然还是不足以吸引他们购买或者说长久玩下去,再加上游戏还存在一些设计缺陷存在,比如说有时候钱不够但任务不会继续派发时,这时候玩家就必须选择重开一把游戏了,还有就是有一些游戏内的调查类赏金事件前期派发给你时对于英雄的心智要求很高,但游戏开始给你派发的几个英雄心智又没有一个合格的,这时候就只能眼睁睁地看着任务失败,支持度下降了,如果作者能改善一下游戏里的设计缺陷,那么《一名卫兵走进了一家酒馆》还是值得一玩的。
1、和精灵进行对话
2、拖动悬赏到他的头上
3、张贴好悬赏之后等待英雄即可
4、等待英雄来查看悬赏
1、点击右上角可以开启2倍速
2、在酒馆中可以购买一些新的物品或者测试
3、派遣接受悬赏的英雄前往
4、操控英雄进行战斗
5、成功完成任务
结局数量与构成:当前版本共包含12个结局,由3条主线剧情衍生而来。每条主线设置2条分支路线,每条路线对应2个结局,形成3×2×2的结局矩阵。
结局类型分布:结局类型涵盖多重可能性,包括但不限于:
宫廷政变结局:玩家可能协助前朝王子推翻篡位者,改写王朝命运
邪神召唤结局:选择帮助邪教完成仪式,触发古老邪神降临的灾难性后果
平凡生存结局:在各方势力间周旋求生,最终以普通卫兵身份隐退
结局触发机制:结局走向由三大支持度系统决定:
宫廷支持度:影响玩家在权力核心的存续
人民支持度:决定玩家在民间的声望基础
英雄公会支持度:关联玩家与冒险者群体的合作关系
当任一支持度归零时,将触发对应势力的清算结局。
多周目系统:游戏采用蝴蝶效应机制,每周目积累的财富可转化为"蝴蝶"资源。这些资源可用于购买景观、更换BGM,甚至解锁隐藏记忆改变关键剧情,为多周目挑战提供差异化体验。
1、扮演身份低微的卫兵张贴怪物悬赏努力养家糊口
2、模拟剧情游戏委托英雄处理怪物做出多样抉择
3、新周目随机进入主线与支线剧情解锁多结局
4、故事中抉择影响各异可帮王子或协助邪教
1.丰富剧情体验:每开启新周目,随机进入一个主线剧情与十多个动态随机支线剧情。每个主线含2个分支路线与4个结局,目前有3条主线,玩家抉择影响各异,可助前朝王子或协助邪教等,目标宏大且过程充满变数。
2.独特模拟玩法:扮演低微卫兵张贴怪物悬赏,委托不同性格等级英雄处理怪物,需以低赏金完成任务。工作之余要应付各种事务,在宫廷、人民、英雄公会间抉择,维持支持度以保存活。
3.多样选择空间:玩家既要努力保住工作应付繁杂事务,又要在支线剧情中谨慎抉择。比如在帮助前朝王子颠覆篡位者和协助邪教筹备仪式召唤古老邪神等重大抉择上,有着丰富的选择方向,带来不一样的游戏历程。
1. 玩家要扮演身份低微的卫兵。
2. 需张贴怪物悬赏并定下赏金。
3. 努力养家糊口,应付各种事务。
4. 在各大势力间做出艰难抉择。
5. 新周目随机进入主线与支线剧情。
6. 每个主线含分支路线与多种结局。
7. 玩家抉择会造成不同影响。