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雪松是军事题材即时战略游戏。以即时战术为核心,玩家需指挥步兵小队、装甲载具与支援单位协同作战,不同角色定位与地形环境会直接影响战局走向。游戏还包含了角色与载具双重养成系统,结合抽卡机制获取兽耳少女战斗单位,并通过营地系统进行互动与养成。不妨下载游戏,让你的选择决定星球的命运吧。

重要机制1:前期靠3星和4星角色,在前期3星和4星可以达到4级进修,会加非常多的生命值,推图时能保证自身生存,注意进修只能加生存不能直接加输出,想要加输出需要升级考核等级。

重要机制2:人物射程非常重要,因为小人下车是沿着车一圈下车的,有部分小人会远离敌人落地,如果角色只有3格射程会打不到敌人从而摸鱼。蕾贝卡是侦查里的狙击,阿兰西是支援里的狙击,这两位在指挥卡位限制的情况下很好用。(红框部分可以看到射程)


重要机制3:技能里的被动可以升级,以蕾贝卡为例,她的被动能让全队换弹速度提升,这对狙击队伍来说是很不错的加成。

重要机制4:度过前期后,3星的输出就不够看了,这时候5星可以提升考核等级从而获得护盾以保证生存。护盾可以自动回复,血量不行,支援人员里没有发现好用的回复角色,所以后期还是5星比较强。3星4星角色前期强可能是官方故意设定的,不然太坐牢了。 5星角色伤害非常高,粉毛大狙一发一万多。火箭筒两格范围大招,对群不错(但是机动作战很难碰到一群敌人,以多打少才是对的),被动提升换弹速度,目前不知道能不能和蕾贝卡的光环同时生效。


1、埃琳娜
第八小队的队长,联合开发领警卫局最资深的特种作战专家。作为指挥官不会轻易地让队员陷入风险,但投入战斗之后就会坚决果断,毫不迟疑。为人有些严肃,用自己的方式关爱着手下性格各异的能人奇士。

2、克劳迪娅
第八小队的狙击手。单纯执着,将每一枪都视作一次消灭邪恶的机会。从高中到大学都在联盟的军校就读,因此军事教育经历在队内最为完整。被队友们视为最值得信赖的同伴,被埃琳娜默认为小队的备份指挥官。

3、莉莎
第八小队的侦察兵。随性的捣蛋鬼,说怪话也是一绝。带着嬉戏的心态投入战斗,喜欢凭借耳聪目明去捉弄那些笨拙的敌人。很期待去联合领之外广阔的诺克斯星球大地上探险。

4、卡琳
第八小队的医疗兵。出身于诺克斯星球上少见的长寿族裔。因为失去了来到联合领之前的记忆,有些不通世故,便试图通过大量阅读恋爱小说来搞清楚人际关系的原理,结果好像是适得其反,越来越糊涂了…

5、米娅
第八小队的工兵。内敛聪慧的优等生。非常认真努力,总是过度透支自己,而且有滥用炸药的嫌疑。擅长为小队解决棘手的技术难题,因地制宜地制造些实用的道具,被队友恭维为“院士”。

6、阿巴比尔
特丽莎全科诊所的护士和救护车驾驶员,同时还是个活跃的游商。精明勤奋,神通广大,似乎什么货物都能搞定。作为东方工程探索之路上的重要供应商,她对主角表现得十分积极热心——可能有点积极过头了。

7、艾丽卡
着陆场警卫机动队的队员。向往时髦新潮的东西,因此迷上了Game
Guy游戏机。为了摆脱无聊的“乡下”,来到了团结城这个比较大的城市。机动队很看重她一身家传的格斗技巧,不过自己却觉得这套功夫很老土。

8、西尔维娅
着陆场警卫机动队的队员。露维拉共和国的公益学会毕业的学士,在战斗中凭借自己独特的玩偶EGO技巧来支援队友。很爱照顾人,希望队友们都和睦相处,在不出任务的时候就会把队友形象的布偶们亲亲密密地摆在一起。

1、革新策略玩法
易上手,有深度,用指尖实时支配战场,体验不同地形环境下的数百场惊险战役。
2、多维战术部署
阵地构建、步坦协同、火力轰炸,开创属于你的必胜战术。
3、魅力角色相伴
与数十名性格各异的可爱女战友朝夕相处,深入彼此的内心世界,成为她们无可替代的人。
4、时代风韵重现
在精心打造的异星舞台上感受诺克斯星球本土文化与地球千禧年文化的交相辉映。
5、全线俄语配音
国内首个全俄语配音的二次元手游,别具一格的视听享受。
视觉设计
这股画风让我想起了少女前线,无论是调色还是建模看上去都比较相似,不过类别是完全不一样的,虽然二次元的风格还是占据了主导,但视频里所呈现的战场气息也非常浓郁,有一种身处在温室的美少女突然踏入炮火连天战场的反差感,同时Q版的建模又让整个画风增添了些可爱元素,看上去不会过于庄重严肃。
玩法猜测
从目前给出的信息来看,游戏的玩法应该不会走向回合制的道路,主要还是将战斗方面的重点聚焦于坦克这些载具与角色属性搭配上,甚至还要受到不同地图所带来的环境影响,内容上明显是更加偏向于军迷粉丝的,加上俄语的配音从听觉上来说也会增添不少新鲜感(因为比较少见),只要后期不会被数值所影响,维持住平衡性我觉得战争+二次元的题材还是很有吸引力的。
宏观设定
如果从游戏的背景故事介绍来看,它的设定还是非常隐晦且敏感甚至能够从现实中看到影子的,在套用历史事件的模版作为故事背景的前提下能否衍生出更为宏大且吸引眼球的剧情故事就是厂商需要着重考虑的方面了,毕竟单靠玩法的策略性时间长了也难以维持住新鲜感,要是为每个人物增添人格魅力或者故事有令人印象深刻的点的话就会进一步提高游戏的质量,可能还有机会相继推出系列作品。