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植物公司·剥削版是一款以植物拟人化为主题的安卓模拟经营游戏,在游戏中你将扮演一家植物公司的老板,手底下管着一群性格各异的植物员工。你需要给它们安排岗位、分配任务,看着它们从种子慢慢成长起来,帮你赚钱扩大公司规模。游戏整体节奏偏慢,不逼着你天天上线打卡,比较适合喜欢放置类玩法的朋友。画面走的是清新卡通路线,每个植物角色都有自己独特的小表情和动作,玩起来挺解压。下面就从几个方面给大家详细说说这款游戏到底怎么玩。

1、考勤打卡规则

对局开局要尽早布置植物,必须在第一批阳光生成前完成就位。迟到、被僵尸堵截无法就位,都会直接扣绩效。植物被铲掉、被僵尸吃掉,直接判定为主动离职。系统只记录上岗时间,下班时间不会统计,战斗不结束就等于持续在岗。
2、阳光资源机制

所有阳光全部属于公司资产,自己没有分配权限。地上掉落的阳光一定要及时点击收集,漏掉的阳光依旧算作你的产出,损失需要自己承担。黑夜、水池这类特殊关卡,不会降低阳光产出考核标准。
3、战斗加班机制

只要场上还有僵尸没有清除,战斗就会自动进入加班状态。植物处于冷却、沉睡的时候也算无薪待命,不计入有效工时。你可以使用铲子铲除场上植物,触发三倍速战斗,但不会获得额外奖励。
4、防线追责要点

僵尸冲破某条防线,离缺口最近的植物承担全部责任。被摧毁的防御设施,损失会扣除阳光、绩效积分。僵尸来袭、火力不足属于可预见风险,不能当作失败的借口。
5、植物阵亡处理

植物被僵尸消灭之后,尸体要留在原地,不能自动消失。周边存活的植物会短暂停工,但是工时照样累计。必须手动用铲子清理阵亡植物,格子才能够重新部署新植物,病假从清理完毕才开始计算。
6、指令与沟通规则

场上所有植物必须服从你的操作指令,遇到危机优先处理战斗,再考虑其他。提出不同意见会影响绩效评分,越级操作不会加速通关,只会加重考核压力。
7、绩效排位机制

每一波僵尸结束,都会重新核算绩效。绩效参考阳光产出、输出伤害、存活时长,服从指令情况综合打分。排名末尾的单位会进入观察名单,优先被安排高危位置。绩效靠前的植物,会分配更多任务,工作强度提升,薪资不会变化。
8、离职相关规则

铲子铲除植物,就代表解除岗位关系,不需要确认。离职之后阳光、技能、假期全部收归公司,无法保留。只要进入对局,就代表认可全部手册条款,游戏有权随时调整规则。
1、职场黑色幽默世界观,脑洞改写PVZ塔防体验。
2、植物疲劳昏睡、晋升机制,原创打工设定。
3、移动耗金币、铲株增伤,拓展策略博弈空间。
4、监工、资本僵尸等全新强敌,技能机制难缠。
1.进入游戏后先跟着新手引导走一遍,把基础操作和界面功能都认全,别急着跳过。
2.在温室区域选择你要培养的第一批植物种子,不同种子成熟时间和收益都不一样。
3.把种子种下去之后需要安排植物员工去浇水、施肥、除虫,员工不够就得去招聘。
4.招聘员工需要消耗金币,前期金币紧张,优先招性价比高的基础员工。
5.每个植物员工都有体力值,干完活要让它休息,不然效率会下降甚至罢工。
6.随着公司等级提升会解锁新的办公区域和更高级的植物品种,慢慢扩张就行。
7.记得定期查看财务报表,赚钱慢了就调整一下人员和种植方案。
1.植物拟人化设定挺有意思,每个员工都有自己的性格标签,比如懒散的仙人掌、勤快的向日葵。
2.剥削机制是核心亮点,你可以压榨员工让它们加班干活,但压太狠会触发抗议事件。
3.公司经营系统比较完整,从种植到加工再到销售有一条完整的产业链可以慢慢搭建。
4.随机事件系统增加了趣味性,比如突然来一场虫灾或者员工集体要求涨工资。
5.离线收益机制很友好,关掉游戏之后公司还在运转,下次上线直接收钱
1.公司等级是核心指标,等级越高解锁的内容越多,提升等级需要积累足够的营业额和经验值。
2.每个区域都有独立的产能上限,想提高产量要么升级设备要么增加人手,两者需要平衡。
3.产品定价可以手动调整,价格高了卖得慢,价格低了利润薄,找到平衡点很重要。
4.定期会有客户订单上门,完成订单能拿到额外奖励,订单难度越高给的东西越好。
5.员工满意度会影响整体效率,长时间压榨不休息会导致满意度暴跌,记得适当给点福利。
6.研究部门可以解锁新品种和新技术,虽然前期投入大,但后期收益非常可观。
7.和其他玩家可以互相参观公司,借鉴布局思路,偶尔还能拿到友情赞助。
1.问:游戏需要联网吗?答:基础玩法单机也能玩,但部分活动和排行榜需要联网才能参与。
2.问:金币不够用怎么办?答:优先升级产出最高的植物,把有限资源集中在收益快的区域,别平均分配。
3.问:员工罢工了怎么处理?答:立刻让该员工休息,或者使用能量饮料恢复体力,连续罢工超过三次会离职。
4.问:怎么获得稀有植物员工?答:主要通过高级招聘合同和限时活动获取,平时多攒钻石别乱花。
5.问:游戏支持云存档吗?答:目前支持本地存档,更换设备需要手动迁移数据。