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《命运冠位指定》是一款基于TYPE-MOON的《Fate》系列作品的角色扮演手游,它自2015年推出以来,凭借其独特的故事情节、精美的角色设计和丰富的玩法,吸引了大量玩家。宝贝游戏网这次为大家带来的是日服版本,游戏中的故事结合了《Fate》系列的经典角色和原创剧情,玩家不仅可以看到熟悉的英灵角色,还可以体验与历史、神话相关的全新剧情。这种将现实历史与虚构元素相结合的故事设置深受玩家喜爱。
1、首先接下来点击右边选项数据更新。
2、稍等加载一会,等进度条加载完之后,点击屏幕任意一处Touch Screen。
3、之后你就会进入游戏公告提醒,如果想了解游戏剧情你就可以一直点击公告下面的文字,一条一条查看即可,如果想直接跳过可点击右上角。
4、再然后系统就会自动出现游戏TIPS,告诉玩家一些游戏技巧技能。随意点击一处。比如下图,大概意思就是[主技能:充电时间],使用主技能的聊天时间显示在主技能图标下方。
5、随后就进入入游戏剧情了,接下来跟着系统剧情走点击Attack,开启战斗模式。
6、向服务发送指令,命令卡请选择3张选定的卡片,再次触摸,可取消。
7、在剧情的指导下完成战斗,取得胜利。
8、完成上面的剧情任务之后,你就可以先给子自己取个游戏名字啦。
9、最后你将进入游戏真正的战斗模式。
在命运冠位指定中从者是玩家的主要战力,而从者是需要升级和进阶的,命运冠位指定从者进阶需要消耗大量的进阶素材,下面就让小编为大家介绍一下游戏中材料素材的获取攻略,喜欢大家能够喜欢。
在每周一、二、三、日,打40AP本,刷金雕像同时刷其他材料(兼顾经验),每周五、六刷20AP本,刷满蛇眼和灯笼就可以去刷狗粮本了。
周四固定刷狗粮本(0氪就一红A,对龙鳞不感冒)。而且正好周四、五、六,狗粮本7个职介都有。
材料:
1、八连双晶
a、八连双晶在周三B阶40ap本刷,爆率还可以。要是打不过40ap本的玩家,可以去多加一些好友,说不定就能碰到一位老司机,让老司机带带就躺过了。
2、龙牙
a、龙牙最后效率的是周四R阶材料本,爆率相比其他free本良心得多
b、如果是农闲玩家,可以刷20ap,说不定就能刷到很多龙牙,但这个概率是很不确定的。如果对自己实力有信心,同时也想多获得龙牙的,就直接刷40ap,一天掉即使个还是很容易的。实在想刷有打不过,就多加好友,祈祷遇见心地善良的老司机带路
3、混沌之爪
a、每日素材要随出奇美拉才有“可能”掉,我是推荐而且也是刷15ap的,至少每把都稳定有奇美拉,而且还能刷骨头
b、难度比较高一发暴击会上1w,如果练度不高不建议去刷
c、混沌爪一般是三破的材料吧,可以先提升其他的英灵等级,不用着急后期刷野来得及
4、龙之逆鳞
a、30ap在周四r本刷过。爆率比较低。而且40ap的副本刷了很多次都没看到
b、刷龙之逆鳞的难度很高,如果自己实力并不雄厚的话,最好加下fate游戏的老司机,让老司机带你打过去
5、银色棋子
a、第一章刃物之町 第二章联合首都和旁边两张图。第二章联合首都的爆率要稍微高一些
b、去棋子本刷。但是刷之前想掂量一下自己的实力在做决定
6、凤凰羽毛
a、剑本的话我投了13个石头出了五根,但我是技能石羽毛都刷所以没什么关系,秘石出了15个左右吧
b、总体来说核桃航道的话出率感觉比剑本高,毕竟刷的次数比40ap本多
c、这里刷不到的还可以去第三章最后一关free有掉。
来看看游戏的玩法,虽然在日服方面曾经有玩家表示游戏中“英灵战斗”的玩法过于单调,但实际上小编觉得还是很耐玩的,该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上。
游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。
战斗中,我放出战3个人(包括协力玩家在内)每次攻击只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用Quick、Arts、Buster卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果。同时,但某个英灵的集气槽满的时候,就能够发动必杀技能,不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和Master技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。
有英灵就有星级而有星级也就注定了《命运-冠位指定》是一款非常依赖抽卡的游戏,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。
抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动,你会感慨为什么优质的英灵总是在那些肤白貌美、血统纯正的欧洲贵族手里,而自己拿到的,不是1、2星的随从,就是来不及使用的套装,脸黑的程度绝对堪比非洲世袭罔替的大酋长。真实想一想都令人心痛啊,不说了,还是先去洗洗脸吧!
FGO早期的玩家愿望中,就有这么一条,希望游戏中能够出现常驻的高难本,毕竟游戏的活动并非完全无缝衔接,在长草期的时候,也希望有事情可以做,或者是通过某个阶段的高难来测试自己进步了多少。近两年FGO算是回应了玩家们的这个愿望,能够让玩家施展手脚的常驻关卡越来越多,本期就为大家总结一下FGO日服目前都有哪些木桩本可供玩家练习。
①监狱塔:早期的高难活动,虽然机制的难度放到现在并不是很高,不过最终的高难本一共7面其中还包含了一些只有2怪的回合,想要每一面都1回合通关还是很考验从者的性能以及玩家的理解和操作。
比较可惜的是这个活动虽然在商店是永久开放,但是开了只能打一次。
②CCC:最终的杀生院关卡在第一次开启的时候难倒了不少玩家,放到现在的大菩萨也还是具有一定挑战,现在在商店兑换CCC活动之后,可以永久无限挑战杀生院,并且可随意切换难度,常常被大佬用来测试新从者的性能。
③进阶关卡:今年日服推出了一系列进阶关卡,目前还在持续更新中,一样是永久存在,并且可以多次挑战,首通可以获得素材加成礼装,之后再挑战就没有奖励了。
这些关卡不可使用支援从者,也不可续关,每个关卡都有独特的机制,有很简单的也有比较困难的,主要就是考验玩家们对游戏的理解,或者是帮助玩家熟悉关卡的规则,其中类似大流士的【粉身碎骨】关卡,具有极高的攻击耐性,也成为了玩家们测试从者极限伤害的木桩本,尝试2T通关,或者是使用鹤小姐保鲜术来测试各类buff的极限数值。
④通古斯:日服今年5月底加入主线物语,其中的雷帝本、苏鲁特本,以及最后的第四兽本,都具有较高的难度,也可以用来测试从者的能力,不过这个活动跟监狱塔一样,也是只能打一次。
⑤大奥:日服今年7月加入主线物语,和CCC活动一样,关底会有和杀生院对应的第三兽迦摩关卡,由于比CCC晚出,所以添加的机制更多,难度比杀生院也有一定提升,现在变成常驻高难,也算是对新从者们的进一步测试了,以后的杀生院也不再寂寞,有人陪她一起挨打了。