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《原神》是一款开放世界冒险游戏,玩家可以自由探索广阔的世界,包括不同的地区、环境和秘密。每个地区都有独特的文化、自然景观和挑战。游戏中有七种元素(风、火、水、冰、雷、岩、草),不同角色拥有不同的元素能力,玩家可以通过合理搭配和元素反应来进行战斗。游戏提供了多名可操控角色,每个角色都有自己的背景故事、技能和元素属性。玩家通过抽卡系统(也叫“祈愿”)获得角色,并可以提升他们的等级、装备和技能。提瓦特的故事充满了神秘和冒险,玩家不断揭开世界的秘密。每个角色的背景和个性都很有特色
◇ 解说一:
◆ 这个队伍参考了蒸发队胡行夜钟,仆人替代了胡桃的位置,主打1.5倍火水蒸发反应、区别在于胡桃主要使用重击进行输出,仆人主要使用普攻进行输出。(仆人=阿蕾奇诺,下文称呼都用仆人)
◆ 这里需要注意一下,不同角色的不同攻击方式所触发的蒸发反应存在反应触发条件,导致普通攻击并不能每次都能触发蒸发反应(3次普攻吃一次蒸发或2~3秒左右普攻吃一次蒸发,这两个条件任意触发一个就可以使普攻发生蒸发反应),但重击不吃前者条件,所以胡桃的每次重击都能触发蒸发反应,仆人的每3次普通攻击(或间隔2~3秒再攻击)可以吃到一次蒸发反应。(这个东西天舞很早就发现了,小伙伴们可以去打水无相试试,存在计时,计数。如果有误咱们在评论区再讨论讨论)
◆ 这个队伍天舞强烈建议小伙伴们的夜兰和行秋带祭礼系列武器,祭礼系列武器可以刷新两次E技能(在技能刷新后直接再次使用技能,不要屯技能),并且可以增加夜兰和行秋的充能效率,能做到队伍的有效循环,且四星武器能降低队伍的组成成本。
◆ 夜兰的大招可以给场上自己的角色提供至多50%的伤害加成。
◆ 因为天赋原因,仆人在输出时无法通过大招以外的任何方式回复生命值,所以仆人是非常需要护盾保命的。钟离的盾够厚、持续长、CD短、抗打断且能降低敌方全属性抗性20%,大大提高了仆人的输出空间和生存空间,是个非常不错的选择。
◆ 仆人的E之所以要用在最前面,是因为仆人的E技能在对敌人施加血偿勒令的5秒后,可以升级为血偿勒令•结,在我们回收血偿勒令•结的时候可以赋予仆人130%生命值上限的生命之契。这比5秒内回收血偿勒令多出了65%的生命之契,在对单个敌人时是非常有帮助的。而且技能早用早冷却,仆人的每次普攻都能减少E技能一定的冷却时间,待E技能冷却好后,我们再次用E开始队伍循环。
◆ 仆人在场输出时会获得40%的火元素伤害加成,但无法通过大招以外的其他方式回血,在自身血量较低时注意使用大招Q来补充血量。
◇ 解说二:
◆ 这个队伍参考了蒸发队伍胡行贝钟,同样是将胡桃替换成了仆人。
◆ 在看到这个队伍的时候,天舞猜小伙伴们肯定会有一个疑问“阿贝多的存在会不会抢仆人的反应呢?”。
答:基本不会,因为仆人主要使用普通攻击进行输出,而普通攻击的蒸发反应频率存在条件限制(具体看解说一的第2点),阿贝多的E后台每2秒触发一次,行秋的大招挂水频率约每1秒一次,两者都为弱水弱岩。这里要注意的是,岩元素是不能单独进行元素附着的,也就是说怪物身上是不会只存在岩元素附着的。而我们在使用仆人C的时候,就算敌方身上存在水元素,也会是先触发普攻蒸发,再(其实基本上是同时)触发岩结晶(前提是仆人的火是弱火),最后行秋的大招落在敌人身上继续挂水。(行秋雨帘剑期间贴敌人身上时敌人身上基本上都有水元素附着)
◆ 阿贝多大招后可以增加全队125的元素精通,持续10秒。可以提高仆人蒸发反应的伤害,4.5版本期间抽了阿贝多而又没有夜兰组成配队一的小伙伴可以使用。
◆ 另外,阿贝多和钟离可以触发双岩共鸣,处于双岩共鸣状态下的角色护盾强效提升15%。角色处于护盾庇护下时,造成的伤害提升15%,且在对敌人造成伤害时,会使敌人的岩元素抗性降低20%,持续15秒。这也提升了队伍的输出和生存空间。
◆ 解说一中的部分内容均适用于配队2,天舞在此不再多做说明。
◇ 解说三:
◆ 这个队伍就是前两个配队的低配版,把夜兰、阿贝多的位置换成了班尼特。
◆ 虽然仆人不能吃到班尼特的后台加血,但是可以吃到班尼特的攻击力加成,这也是一个不错的选择。
◆ 另外,仆人在这个队伍中的蒸发反应参考解说二是能吃满的。
◆ 解说一、二中的部分内容均适用于配队3,天舞在此不再多做说明。
◇ 解说四:
◆ 这个队伍是纯火队,万叶提供火元素加伤,班尼特提供大招攻击力加成,钟离提供护盾保护并且降低敌方全属性抗性20%。
◆ 使用纯火队时应该注意避开有火免火抗的敌人,如:火史莱姆,火骗骗花、火BOSS等。
◆ 解说一中的最后三点均适用于配队4,天舞在此不再多做说明。
◇ 解说五:
◆ 这个队伍是配队4的低配版,将万叶换成了砂糖,其余不变。
◆ 砂糖拥有小范围聚怪和提供全队元素精通的能力,可以对标拥有自带元素附着的敌人或能提供元素附着的环境来打反应,增加仆人的反应伤害量。当然用于队伍中不打反应只聚怪也还可以。
◆ 使用纯火队时应该注意避开有火免火抗的敌人,如:火史莱姆,火骗骗花、火BOSS等。
◆ 解说一中的最后三点均适用于配队5,天舞在此不再多做说明。
◇ 解说六:
◆ 这个队伍也是配队4的低配版,将钟离换成了同样可以提供护盾的托马,其余一样。
◆ 托马的大招护盾需要队伍中的角色使用普攻来触发刷新,仆人刚好是使用普攻来进行输出的角色,又因其自身特殊的天赋非常需要护盾,所以托马也是仆人的一个非常不错的选择。
◆ 另外,托马的充能可能会不太够用,建议小伙伴们多叠托马的元素充能效率,以此来促进队伍循环。
◆ 在托马6命后,获取或刷新护盾时,都能提供全队15%的普通攻击、重击、下落攻击伤害,持续6秒。这能强化仆人的普通攻击,增加伤害输出量。
◆ 使用纯火队时应该注意避开有火免火抗的敌人,如:火史莱姆,火骗骗花、火BOSS等。
◆ 解说一中的最后两点均适用于配队6,天舞在此不再多做说明。
◇ 解说七:
◆ 这个队伍是雷火队,夏沃蕾是不可替换的队伍核心,托马提供护盾保护,雷电将军使用E后台给敌人挂雷元素,配合仆人打超载反应来触发夏沃蕾的雷火减抗天赋。
◆ 夏沃蕾的天赋在队伍触发超载反应后可以降低敌方雷火抗性40%,持续6秒。并且在发射强化弹头(E)后,还可以根据自身生命值给全队雷火角色提供最多40%的攻击力加成。这可以有效提高仆人在场时的输出量。
◆ 托马的大招护盾需要队伍中的角色使用普攻来触发刷新,仆人刚好是使用普攻来进行输出的角色,又因其自身特殊的天赋非常需要护盾,所以托马也是仆人的一个非常不错的选择。
◆ 另外,托马的充能可能会不太够用,建议小伙伴们多叠托马的元素充能效率,以此来促进队伍循环。
◆ 在托马6命后,获取或刷新护盾时,都能提供全队15%的普通攻击、重击、下落攻击伤害,持续6秒。这能强化仆人的普通攻击,增加伤害输出量。
◆ 解说一中的最后两点均适用于配队8,天舞在此不再多做说明。
◇ 解说八:
◆ 这个队伍就是将配队7中的雷电将军换成了菲谢尔,降低了队伍组成成本,其余说明不变,可以参考解说七。
◆ 这里需要简单提一下,菲谢尔的后台挂雷能力还是非常不错的,但是她有一个问题:战技的CD(冷却时间)太长了,长达25秒,而召唤出的奥兹在场持续时间只有10秒(六命12秒)。不过还好她的大招可以重新召唤出奥兹(如果奥兹在场则是刷新在场时间),所以菲谢尔的战技和大招是需要分开使用的(比如说第一轮操作用战技,第二轮操作用大招)。
◆ 解说一中的最后两点均适用于配队8,天舞在此不再多做说明。
◆ 阿蕾奇诺的其他配队方案可以这样参考:双火+增伤辅助+护盾辅助(如配队三、四)。双火元素共鸣可以增加全队25%的攻击力,增加仆人的输出量。
▷ 补充说明
◆ 此攻略中,命座建议仅作为参考,部分五星角色和四星角色实际上零命也可以用。小伙伴们可以根据自己的实际情况量力而行。
◆ 此攻略中,五星圣遗物仅为展示,萌新可以将圣遗物根据自身的条件自行灵活更变为四星圣遗物来过渡,后续有条件再更换回五星圣遗物。
◆ 本文内容为个人观点,仅作为参考,有异议的小伙伴可以在评论区提出自己的观点,天舞也会合理的参考小伙伴们的新观点的。
◆ 配队展示列表的顺序与队伍的强度无关,配队仅作为思路参考,实用性需根据自身条件进行判断。
◆ 对于以上说法有额外问题(比如说额外的其他配队)的小伙伴欢迎在评论区讨论,天舞基本上都是会看的。
hello各位旅行者好鸭!
我们接下来会来介绍如何培养梦见月
梦见月瑞希是一名以站场脱手输出为主要战斗方式的风元素法器角色。在战斗中,梦见月瑞希可以通过释放元素战技进入梦浮状态,从而依自身的元素精通大幅提升我方角色造成扩散反应的伤害。而在释放元素爆发后,梦见月瑞希将会不断产生点心,并且在我方前台角色拾取点心后,依照该角色生命值百分比造成一次风元素伤害或者为前台角色提供一定的生命值回复效果。总的来说,凭借梦见月瑞希本身的操作便捷性与其的扩散反应强化能力,梦见月瑞希称得上是一个功能性齐全的对群优势角色。
普通攻击 · 梦我梦心
梦见月瑞希在战斗中并不经常使用普通攻击,重击与下落攻击,并且当梦见月瑞希处于梦浮状态下,也无法释放普攻,因此,梦见月瑞希的普通攻击在战斗中基本上毫无用处,不推荐升级。
元素战技·秋沙歌枕巡礼
梦见月瑞希在释放元素战技后将会造成一次风元素伤害,此次伤害独立拥有弱风元素附着(1单位风元素)并使梦见月瑞希自身进入梦浮状态。
由上面这个公式可以得出结论,梦见月元素战技的效果与元素精通,风套4件套等是一个乘区,即0命梦见月瑞希开E期间队内的扩散伤害提升约4500(依裸面板1200元素精通计算)。
补充:
①梦见月瑞希造成任意元素战技伤害时,将会产出1颗风元素微粒,一次元素战技持续时间内,至多产出4颗风元素微粒。(约2.25s时间)
元素爆发·安乐秘汤疗法
来看看关于元素爆发的解析~
补充:
①聚怪
比万叶短E强,比万叶长E弱;只能牵引怪物和掉落物,不能牵引其他物体。
②小貘在梦见月瑞希元素爆发持续期间,每1.5s 产生一次点心
③释放元素爆发将会附着强风元素(2U)并且独立附着,后续点心产生的风元素伤害,将按照2.5s/3hit的规则附着弱风元素(1U)。
额外天赋一:名月浮声
额外天赋二:昼想夜梦
生活天赋:诸病无病
宿雾若水遥
缠忆君影梦相见
泉轻流花暖
慕念萦心间
之后,看看武器需要哪些~
寝正月初晴(最佳选择)
祭星者之望(五星次选)
千夜浮梦
祭礼残章(四星优选)
流浪的晚星
翠绿之影
词条选择&参考面板
梦见月瑞希的配队逻辑非常简单,只要遵循“梦见月瑞希+挂元素位+挂元素位+其他位″即可。
需要注意的是:
①这的挂元素为不能是普攻协同的后台角色,因为梦见月瑞希在梦浮状态下无法释放普攻
②相比较于其他反应,后台的角色如果是水雷元素,即感电反应,借助这一反应水雷共存的特性,整个队伍触发扩散反应的效率会更高。
【配队举例】
①梦见月瑞希搭配大量后台副C
梦见月瑞希+芙宁娜+八重神子+希诺宁
这个队伍是梦见月瑞希的高配队伍。在这个队伍中,梦见月瑞希主要提供风套减抗的作用,并通过扩散反应补充一定的伤害。芙宁娜和八重神子则分别为这个队伍提供后台挂水,后台副c以及全队增伤的作用和后台挂雷,后台副C的作用。而希诺宁则是在梦见月瑞希的基础上为全队进一步提供减抗和增伤、治疗,使得队伍的整体伤害大幅度提升。
整体而言,这个队伍无论是对单还是对群都相当的不错,是一个非常不错的配队选择。
②梦见月瑞希双风纯扩散队
梦见月瑞希+菲谢尔+琳妮特+芭芭拉
这个队伍是梦见月瑞希的低配队伍。在这个队伍中,梦见月瑞希主要提供风套减抗的作用,并通过扩散反应,以及扩散反应伤害提升效果补充一定的伤害。琳妮特和菲谢尔则分别为这个队伍提供后台挂风扩散,双风辅助循环的作用和后台挂雷,后台副C的作用。而芭芭拉则是在梦见月瑞希的基础上为全队进一步提供治疗保证队伍整体生存的平稳,同时也兼具了一定的挂水作用。
整体而言,这个队伍无论是对单能力还是对群能力都相当的不错,但是由于梦见月瑞希本身对于对群的偏向,对单还是略显薄弱,当然这个队伍对于梦见月瑞希而言,仍是一个非常不错的配队选择。
tips:此外,在部分场合中,梦见月瑞希也可以凭借自身风元素神之眼的优势作为一个风套减抗工具人兼职生存辅助来加入配队,提升队伍造成的伤害总量。
总体而言,梦见月瑞希自身强度并不高,并且本身为一个常驻角色,可以在以后的up卡池中歪出或是通过之前前瞻中所说的每年一次的自选常驻获取,因此整体的抽取建议是大部分玩家不建议抽取,除非是真爱党并且等不及获取。
而其他的玩家则都比较建议等等,等到6.0版本的自选常驻5星,又或者是在未来的up卡池中概率获得
开放世界探索:玩家可以自由探索广阔的世界,包括不同的地区、环境和秘密。每个地区都有独特的文化、自然景观和挑战。
元素战斗系统:游戏中有七种元素(风、火、水、冰、雷、岩、草),不同角色拥有不同的元素能力,玩家可以通过合理搭配和元素反应来进行战斗。这种系统让战斗具有深度和策略性。
角色收集与养成:游戏提供了多名可操控角色,每个角色都有自己的背景故事、技能和元素属性。玩家通过抽卡系统(也叫“祈愿”)获得角色,并可以提升他们的等级、装备和技能。
精美画面和音乐:《原神》凭借其精美的画面和出色的音乐设计获得了广泛好评。游戏采用了虚幻引擎4,呈现出细腻的景观和动态天气系统,同时原声音乐也为游戏增添了沉浸感。
跨平台联动:《原神》支持跨平台游戏,玩家可以在PC、PlayStation、iOS和Android设备之间无缝切换,保持游戏进度。
丰富的世界观与剧情:游戏的剧情和角色设计深受玩家喜爱,提瓦特的故事充满了神秘和冒险,玩家不断揭开世界的秘密。每个角色的背景和个性都很有特色,增加了游戏的沉浸感。
精美的视觉效果:《原神》在视觉上的表现堪称顶级,画面细腻、场景设计独特,给玩家带来身临其境的体验。
深度的战斗系统:元素战斗机制具有高度的策略性,玩家可以根据敌人的弱点或配合队友的技能,创造出丰富的战斗效果。
免费模式与氪金元素:游戏本身是免费的,但提供了抽卡系统(祈愿),玩家可以通过消费虚拟货币来获取角色和武器。这种“免费游玩,氪金增强”的模式吸引了大量玩家。
全球化和文化交流:虽然游戏源自中国,但它采用了全球化的策略,支持多语言,并且吸纳了各国玩家的文化元素,使其在全球范围内都取得了极大的成功。