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拳皇98终极之战OL官方版下载是一款成功的卡牌格斗手游,既保留了拳皇系列的核心魅力,又在玩法和体验上做出了创新。出色的画面、动人的音效以及丰富的角色与策略性玩法,使得这款游戏在众多同类产品中脱颖而出。游戏中拥有众多经典的拳皇角色,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据不同的战斗需求进行合理搭配。特别是那几位标志性的角色,如大蛇、八神庵和草薙京等,其必杀技在游戏中的表现非常华丽,给玩家带来了极大的成就感。
在游戏中,反伤是将自身受到的伤害按比例返还给敌人,反弹的伤害不受敌人的防御力、免伤率和格挡率影响,因此反伤是几乎无法被针对的。只要提起反伤,我们就会想到“反伤型坦克”坂崎良,在竞技场中可以组建一套拥有坂崎良的极限流反伤四魂阵。
前排:包、坂崎琢磨、坂崎良
后排:罗伯特、觉醒莉安娜、库拉
援护:包子、莉安娜

在这套阵容中,除了疯娜以外,有5个格斗家都有反伤的能力。坂崎良是反伤率最高的格斗家,第四技能在开启八门后反伤率大幅度上升,再配合防卡天赋的12%反弹率和坂崎琢磨的景门技能加成,坂崎良的反弹率轻松超过60%。坂崎琢磨的绝技能提升自身反弹率10%,开启八门后变成对前排增加10%反弹率,对极限流的格斗家效果翻倍。

前排的包受到琢磨的反弹率加成后,提升10%反弹率,琢磨和良都是极限流格斗家,反弹率增加20%。罗伯特虽然自身不带反伤技能,但是罗伯特属于极限流,所以也会受到琢磨20%的反弹率加成。此外,包的小技能也能增加自己30%的反伤率,不过由于是主动施放的,所以不会与坂崎琢磨的反弹率叠加。库拉在开启四门后,小技能也能增加50%的反弹率,这样阵容中的反伤格斗家达到了5个。
疯娜的作用是组成四魂阵中的蛇魂,降低对面的男性格斗家攻击力,还可以用来触发莉安娜的援护技能。包的第四技能类似暴八那样拥有全体免伤的效果,包的主要作用是全体回复血量和增加治疗率,而且包还有70%的概率复活当自己或队友。在包的位置上还可以用藤堂香澄代替,香澄的第四技能也有很高的反伤率,不过香澄四魂免伤效果只对自己有效,而且香澄无法像包那样和援护进行配合。

援护格斗家选择包子和莉安娜两个回复型援护,因为他们回复的血量有很大的一部分能转化成伤害反弹给对手。莉安娜在开放援护魂来源后,争霸徽章可以兑换援护魂,成为最容易培养的援护格斗家。包可以增加全体25%的治疗率,让包子和莉安娜回复的血量增加,而且疯娜也是一个回复型格斗家,疯娜的吸血和技能回复的血量也能享受到包的治疗率加成。
阵容中有包、琢磨和良三个防属性格斗家,能够保证阵容的硬度。反伤即是输出,双回复援护的包子和莉安娜还能增加续航,让回复的血量给敌人继续造成反伤。尤其是良和库拉的这一列,他们的反伤率加起来超过了110%,如果敌人一个列杀绝技打在这一列,自己受到的伤害比打出去的伤害还要高。

极限流的罗伯特有琢磨的辅助,伤害大幅度提升,而罗伯特还能给疯娜和库拉两个女格斗家增加暴击率和攻击力,琢磨还给后排增加10%攻击力,疯娜和库拉几乎是拥有女队中最强的输出状态。虽然在阵容中只有疯娜和库拉两个格斗家有控制,不过包的第四技能被动增加四魂阵容的15%的控制率,疯娜的绝技增加30%控制率,叠加之后45%的控制率能够很容易控制住敌人。

这套阵容中只有疯娜和库拉两个14资质格斗家,虽然整体资质偏低,不过培养所花费的资源较少,非常适合平民玩家去培养。将反伤作为一种输出方式,配合包子等强力回复型援护,5个反伤格斗家让反伤达到了极致。
在《拳皇98终极之战OL》中,不知火舞可以说是完全可以媲美14资质首领格斗家的存在,凭借其对男性格斗家的减攻效果以及不俗的群体输出能力,不知火舞在大部分玩家阵容中占据着一席之地。然而要想使其输出最大化,离不开其他格斗家的辅助,今天就为大家推荐一套创世虎魂的半女队阵容。
阵容推荐:
前排:真ZERO、草薙京NESTS、库拉
后排:夏尔美、不知火舞、伊格尼兹

阵容分析:
首先在这套阵容中,库拉、草薙京NESTS、不知火舞是三名虎魂格斗家,他们与伊格尼兹构建起创世虎魂阵容,创世虎魂阵容的优越性在于阵容怒气的回复速度,再加上不知火舞开启六门后终极绝技.超强忍蜂对己方全体怒气的回复,队伍的怒气回复速度更是大大提高。同时搭配小夏尔美与白草两个辅助英雄,不知火舞的输出能力也能够进一步提升,如果完成收割,不知火舞在一个回合内释放两个必杀将不成问题。

小夏尔美完全是作为库拉与不知火舞的辅助型格斗家出现,在女队中,如果不知火舞被控制,那么整个阵容的输出能力将大打折扣,作为队伍最为核心的一个输出点,不知火舞理应得到其他格斗家的保护。首先是小夏的绝技能够解除己方女性格斗家的控制,搭配伊格尼兹的话,可以说为不知火舞组成解控的双保险。只要二者之一能够解除不知火舞的控制,不知火舞就能够为打出疯狂的输出。其次,小夏的绝技还能提升我方女格斗家20%的攻击力,从而使不知火舞能够更大程度上发挥其优秀的收割能力,在竞技场中使用时,可以不激活其六门终极绝技,以免小夏变身雷之夏尔美释放绝技。

在队伍的前排中,真ZERO与库拉都有一定几率格挡对方的攻击,从而使自身所受到的伤害降低,在创世虎魂阵容中,伊格尼兹也为队伍提供了高额的格挡率,即便只有真ZERO一张防卡,队伍前排还是能够保证其坚硬程度。伊格尼兹置于前排的话,自身的格挡率将进一步提升,当然由于白草输出并不是特别客观,伊格尼兹放后排、白草前排的方式也是可以。

不知火舞搭配小夏与白草两个辅助,队伍的输出能力已然不俗,创世阵容最为担心的是即便伤害被格挡,但效果依旧不如免伤效果来的稳定,为了进一步提升阵容在防御端的稳定性,可以搭配坂崎良或者雷之夏尔美作为援护格斗家上阵,进一步提升格挡或者减攻效果。
1、图片精美,质量爆棚
游戏画面精致,技能和特效炫酷,战机的必杀技可以超华丽,画面优质的拳皇可以满足你所有的期待。
2、系统丰富多样
拳皇的原系统是开放的,有《拳皇》和《终极审判》,多个挑战副本和各种活动全天一起玩。
3、Combole战斗经验
突破传统的卡牌回合模式,首创连击战斗QTE(Quick-Time-Event),控制精准的出手时机,营造极为流畅的体验。
1、忠实再现拳皇人气角色
草薙京、八神八神、不知火舞等熟悉的KOF全明星登场!
那场街头式的激烈热血战斗,打斗场面、声音、特技动作,甚至人物声音都原样再现,再次展现在你面前!拳皇之战永无止境……
2、SNK独有的合作
实现了与熟悉 SNK 武士精神的人气 KOF 战士的合作,例如 Haohmaru、Ukyo Tachibana 和 Nakoruru!
与穿越时空寻找力量的异次元强者的梦幻双打!
一场充满张力的全新严肃游戏将再次开始!
3、你自己的梦之队
突破3人组队限制,多人KOF角色可同时参与。
选择你最喜欢的KOF角色作为成员,创建你自己的梦之队,通过KOF独特的战士的拳头击败敌人,无论团队框架如何!
4、优势组队
攻击力和防御力被球队的阵容提升。通过设计KOF角色的排列和攻击顺序,让我们以适合您的团队的阵容战略性地展开战斗!
5、令人振奋的连击体验
将连击与节奏敲击相结合的新感觉战斗!
在正确的时间点击 KOF 角色以追求完美!
6、搭载首战QTE连续攻击系统
每个KOF角色的独特“特殊动作”将亲手复活! Oja Nagi、Hachijojo 和 Kaoru Shounken 等超级必杀技可以通过简单的点击激活。
把握战斗节奏,瞄准最佳时机,享受连击的快感!
7、多种玩法
除了经典的剧情任务,拳皇现在拥有多种PVE+PVP模式,例如扭蛋、转魂、终极试炼、拳皇锦标赛、女拳皇、克隆人团战、拳皇传奇、竞技场、服务器到服务器的竞技场,和Brawl Streets.出现在世界!
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《拳皇98终极之战OL》自从真ZERO登场后,已经凑齐了三个防属性BOSS,虽然在竞技场中三防阵容比较少见,但是真ZERO、吉斯和卢卡尔在社团战防属性专场中同时登场,三大防BOSS同时出场十分震撼。在社团战防属性专场中,只允许防属性格斗家登场,让我们来推荐一下强势的防卡阵容。

一队:真ZERO、吉斯、卢卡尔
一队作为主力培养的,推荐使用真ZERO、吉斯和卢卡尔这三大BOSS,这套阵容在资质上具有天然的优势,而且回复能力非常强,适合社团战这种连续战斗。真ZERO在敌我双方阵亡的时候都可以回血,吉斯则是必杀技固定百分比回血,卢卡尔的必杀技是吸血。虽然卢卡尔的吸血对攻属性格斗家有加成效果,对防属性格斗家吸血没有加成,不过防属性格斗家中也没有降低治疗率的技能,所以想疯娜这种的卢卡尔克星并不存在。

这套阵容不仅回复能力强,攻击能力也是不错的,真ZERO必杀技吸取敌方防御力,还有40%的攻击提升,小技能则有30%暴击率提升。吉斯在开启八门后,在4个目标以下时变招为阿修罗疾风拳,而社团战只有3个人登场,所以吉斯是一直可以使用阿修罗疾风拳的。卢卡尔的六门变招为死亡终结,伤害和复活率的提升也很大,并且增加了生命值越低伤害越高的效果。
二队:玛丽、坂崎良、矢吹真吾
二队使用1个13资质和2个12资质的格斗家,二队的资质较低,培养起来比一队要节省很多资源,而且三个格斗家的食物也不冲突。坂崎良开启六门后,三个格斗家的必杀技都是单体,能够让伤害更加集中,坂崎良和真吾还可以破防。

玛丽也是一个非常不错的防卡,在开区初期曾经作为魂匣格斗家投入。玛丽在开启六门后,必杀技变招玛丽台风,血量低于40%时会回复血量,也很适合社团战这种连续战斗。
坂崎良是开启八门后提升最大的格斗家之一,而矢吹真吾也有着鲜明的特点,是唯一的蛇魂格斗家,并且拥有超强的减怒技能。坂崎良的六门必杀技变成单体,能够降低敌人攻击和防御,仅次于如月影二的诅咒效果。矢吹真吾在传记技能开启后,受到伤害也可以回复少量怒气,让矢吹真吾的回怒与吉斯和疯娜的战魂很相似。

在站位的时候,可以3个全部站在前排,或者2前1后的站位。虽然同时培养三个防属性BOSS对大多数人来说还是比较困难的,三大BOSS至少要有2个培养起来,如果一队强势的话,二队都未必会有出场的机会。
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