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月圆之夜vivo渠道服免费下载安装基于格林童话中的经典故事“小红帽”进行改编,画面风格采用了浓厚的奇幻色彩。游戏的美术设计既保留了原作的经典元素,又加入了许多创新性的幻想细节,每个场景和角色都充满了童话世界的神秘感。玩家在游戏中将探索多彩的冒险地图,每个角落都隐藏着新奇的故事与挑战。
1、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
2、八种职业、六百多张卡牌自由搭配
3、多剧情选项,影响你的名声与勇气
4、探险过程中随机触发未知事件
一、贫民级法力法攻略
1、开始攻略前先谈打法。个人认为月圆最重要的打牌技巧莫过于留牌。把本局游戏用不上的牌留在手上,让高质量的输出/防御牌在打出 - 洗牌 - 摸到之间循环起来。这点在输出不足的一二章尤为重要。

2、这里附上一张46血过2章怒熊的卡组。大家可以看到这就是一个典型非洲人的构筑——有一张咒术强化,但能配合的只有元素波动。
3、除去装备有槽以外,我有8张卡,其中残影如果每回合打出,可以保证每回合摸5牌,但必须打出残影,但其实不打残影每回合摸4打4也是完全一样的流畅。
4、那么出牌策略如何呢?这里提供两种方案。
方案1、法力之潮双普攻加元素波动,打出极致的一回合18输出。
方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。

5、考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。
6、因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。
7、那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。
8、OK,花了这么长篇幅讲一个案例,接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。
9、为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。
10、接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。
11、对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙女优先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。
12、这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)
13、只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。

14、然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。
-炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。
-如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。
-删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。
15、如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。
16、那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。
17、2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。
18、然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。
19、当然有几个怪值得注意的:
-鬼娃娃和精灵女王,会限制摸牌数,对于8张卡的朋友不太友好,会导致无法形成手牌循环,尤其女王灾难会冲法杖,更是会增加难度。所以最好留一个仙女纯洁,如果看到3章boss是女王就要把牌洗到6张去打。
-恶魔和魔女,这两个怪会塞辣鸡牌进牌库,影响手牌循环。应对方法是每回合手牌打空,加大自己牌进入牌库循环的比例,降低抽诅咒的概率。注意优先靠输出解决战斗,拖延较为不利。
-猪寡妇,会清蓝扣蓝,魔法盾的防御容易被破,但只要血量健康,双看破稳扎稳打很容易拿下,不必过莽。
-船长,有枯萎可以叠死不会触发反制,没枯萎可以用法杖喝蓝致死(不过比较慢),下下策才是蓄蓝套法盾用输出破反制硬怼(需要屯一波蓝开盾)。
-猎人和老法师,这两个都是脆皮高输出,一个物理一个法师,但略有区别。猎人稳定7级40血,基本在翻倍炎爆的斩杀线上,可以尝试莽死,也可以开魔法盾结界拖第一回合然后第二回合反杀,尽量不要拖到第三回合,会吃不少伤害。9级老法师是教科书式的冰火法,建议血量足够的时候去打,放弃防御全力输出,如果拖下去对面会向你展示完爆女巫boss的输出能力,翻车的可能性较大。
-9级牧师,同样是要以输出为主,牧师输出不太高,祈祷剩余回合长时,连魔法盾都不用开,少的时候要小心虔诚。不用防征收,因为我们卡库基本是空。
-10级金刚boss,适量防御,尽快用输出打掉血量,防止1/5血量伤害牌打出太高输出,陷入回蓝不及的窘境。打进残血以后就可以放心磨血,不用太莽防止翻车。
20、其实只要精简了卡组,偏防御向的魔法盾很多时候还不如放弃防御全力秒人的翻倍炎爆法。放弃结界法盾,单法师警戒一路莽到boss其实也是轻松加愉快的。
21、在我看来,法力盾体系唯一的优势就是稳。这个构筑不太依赖商店宝箱给牌质量,而且通关率较高,可以说是不喜欢SL的朋友的福音,希望给大家带来一些构筑上的思考,也祝萌新朋友们早日通关。

二、修女
1、修女常规手段主要是回血和祈祷爆发,因为回血能力实在太强,所以除了常规的回血祈祷流之外,还能衍生出各种恶心消耗流(主要是看商店能不能刷出高级卡)

2、注意:不用刻意去买装备槽,走祈祷爆发的,可以关注一下虔诚和魔术怀表,前者稳定减少祈祷回合,后者不稳定增加回合,但是运气好的话就受益高,另外初始那几张攻击卡用处不大,推荐买或者升级神圣攻击。
3、通关技巧
对话时如果选错了选项,也可以强退重打。
-升级奖励感觉卡和自己卡组不配的话,就选血上限。
-升级奖励有时会奖励你升级两张卡牌的机会,但有时有BUG,点了但实际上卡牌并没有升级。
-潘多拉魔盒没遇全,但是往自己卡组塞恶作剧卡的别去选。
-天使祝福那里,骑士和游侠可以选择物攻加一,修女随便,巫女建议选择重生。
-遇到辣鸡的卡宁愿不捡,右上角可以叉掉。
-每次遇到酒馆的第一次都是免费的,但是后续卖卡金额都是累积的,一般花钱忘个两次就不忘了。
-铁匠和药水同理,药水一般免费点血上限,然后5金币各点一次(不要蓝的职业就不点蓝了),然后钱多的话再点两下血上限。
1、使用咒术卡消耗蓝,蓝在当初战斗中可无限叠加,回合不重置
2、卡组墓地,使用过的卡依次排列在此,可长按放大查看
3、技能栏,血条,蓝条,行动力,卡组剩余数,回合结束按钮
4、总是回复法力,同时附加对己方的增益,对敌方的减益

1、以格林童话《小红帽》为故事背景改编,是一本自由探索的黑暗童话书。
2、轻度策略回合制卡牌战斗,四种职业、三百多张卡牌自由搭配
3、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
4、探险过程中随机触发未知事件,多剧情选项,影响你的名声与勇气
5、由《守望先锋》原班人马配音,邀你开启探险之旅的新篇章
v1.6.28版本
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