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咒语旅团(The Spell Brigade)是一款趣味十足的肉鸽割草冒险游戏。游戏采用俯视角弹幕射击玩法,场景障碍物、昼夜更替以及怪物生成路线都会动态变化,每一局都有全新体验。战斗时需要灵活搭配水、火、风、土四大元素法术,打出协同效果,同时合理运用死亡惩罚机制与复活令牌,进行策略性重生。快与队友携手作战,书写属于你的巫师传奇吧。
1、快节奏Roguelite动作:战斗节奏迅捷,需灵活运用法术与技能,与队友默契配合,剿灭敌人。Roguelite元素带来随机性与挑战,每一次冒险都独一无二。
2、多人在线合作:支持1至4人组队,邀上好友并肩作战,共克难关。团队协作不仅考验技术,更需沟通与默契。
3、丰富的法术系统:多元元素与升级路径任你选择,自由定制法术,打造专属于你的战斗流派。
4、友军伤害与复活机制:火力全开时需谨慎,避免误伤队友。即便倒下,也可使用复活令牌重返战场,与伙伴继续冲锋。
火-周期性伤害(不累积周期性伤害)
闪电-弹跳到附近的怪兽
酸-增加伤害(不会累积伤害)
冰减速

1、进入咒语旅团游戏后玩家可以点击开始来进行游玩。

2、在选人界面可以进行更换角色,当然需要随着闯关而解锁。

3、开始游戏前记得把匹配中取消勾选,然后再点击就绪。

4、然后进入战斗中,人物会自动攻击附近的敌人。

5、当经验满之后还能获得强力的加成属性。

6、最后人物被击杀后会进入解锁界面。

首先是全游最答辩的D级巫师,新人杀手,求求你别查我dps之假装输出三幻神之首的无脸男雷金纳斯和他的咒语:星!体!法!球!他的含金量自不必多言吧,我就没见过有人抓。
星体法球:抓位D 无需多言 dpsD 假装输出 环境抗性C 草图墙多容易日墙不建议抓,冰图有喷泉可以弥补打单的开局劣势且高伤打单可以在危险的时候突破小虫子创造一定的走位空间,至于为什么危险你别管。
增强海克斯 三个都是重量级!分裂C,看似很美好可以重复抓取但每次分裂造成的伤害是上次的一半,这就意味着这类增强最多抓取2次,第三次分裂基本上只有附魔冰毒的辅助效果了,打无限的话上线锁死在连发来之前作用不大,连发来之后配合火电可以看起来假装输出 连发A 神中神,全游戏最强海克斯不知道是不是bug还是制作组疏忽了,连发一次发射三枚弹体没有任何衰减简单粗暴的伤害×3。
第一轮任务结束没有无脸男这把就可以退了。锁高血D 冒充增强 任务抗性D 弹道速度追不上螃蟹太搞笑了。
元素抓位,想假装输出火电,无限可以抓电毒,电冰,或者冰酸,只要你有闲功夫养这个法术就可以花300%的成本造成50%的效果。
接下来是更是重量级的选手 嘘嘘哥阿尔德里克 和大伙最喜欢抓的法术:以太射线!~这位基本上和星体法球定位上差不多但优秀的弹道掩盖了这法术假装输出的本质,导致大家喜欢抓这个cjb。实际上以太射线的dps比星体还低。
抓位:D~C除非你是特别难做打雕像和螃蟹任务的巫师在没别的选择的情况下可以2抓,其他情况下这咒语就是冒充输出 dps D- 不如星体法球的东西 环境抗性D 想玩去冰图吧,其他图就别想了 增强海克斯 分裂C 点四个也没用但是唯一一个能拿的了 加血D- 效率低索敌难多人也不推荐点 锁高血D 冒充增强 任务抗性B 抓螃蟹和雕像很好用,但也就这样了。
元素推荐:假装输出就点电随便搭配反正都没什么用 哪怕四个分裂加电覆盖范围也很小,没用。
太阳哥 排D级是因为这哥么手短没爆发太容易暴毙了,想折磨自己可以试一试 其法术太阳脉冲其实算是还行的法术。
抓位:D~C+ 打群困难户可以二抓之后就没有一点用了 多人无限抓位可以高一点无限有资源养捡捡漏点个加血还不错 dps C看似很美好其实打不了多少,但还算是个输出咒语,但上限被海克斯拖累了。
环境抗性 D只能在草图开局,冰图极其容易被俘虏 增强海克斯 加血A 效率极高的海克斯,多人加了不少容错。 减伤E 最辣鸡的海克斯 效果相当于2!0!甲!没错,这个海克斯的效果就是-20收到的伤害,不是20%,就是20点甲,白色升级的水平!扣血加范围 D- 拿了相当于没拿,fw东西。
太阳脉冲三个海克斯没有一个加伤害的,这就意味着太阳哥想要单通就得二抓找外援。任务抗性D 手短输出又平滑极其容易被站点任务俘虏。
元素推荐 电冰 电毒打辅助 双电和火没必要,基础伤害太低了火几乎没有用。
接下来就到了不是那么答辩但依旧折磨的c级两兄弟之一小丑哥,这两哥么都是输出上限很高但操作极难刀口舔雪容易暴毙的类型。小丑哥帕坎内利 咒语幻影之刃 这法术谁抓谁知道,一个只能对前方释放的咒语在这个以跑路为主的游戏里有多难受,特别是拿这个当主c的时候三步一回头大多数时候都在贴着怪跑,真的是又难受又繁琐。
抓位B 三四抓首选,1级打工幻神 超高的单发伤害的特性可以用极低的等级救你一命。就好像吃鸡里近战武器里的平底锅基本上没有任何用处但有时候就是能挡一发子弹。
dps D~B+ 幻影利刃和大剑都是咒语底子极差但海克斯带飞的类型,七级一抓没有电附魔就直接退,胡了很爽不胡特别难受,波动极大。
环境抗性 B 只要肯操作图都不是问题。
增强海克斯 分裂+1B 可以多选的海克斯,再有其他两个增强之后可以拿,涨幅不错 身后释放A+ 解放双手的神!,一二抓没这个重开吧 连发A 朴实无华的dps×3 一二抓不是这两个重开吧。
任务抗性C+ 没有短板,高爆发还有利于站点的时候腾位置。
元素抓位 电火 无需多言 第一抓没电直接点了。
总的来说 匕首这个咒语完全体能cos七成符文爆发,但操作繁琐成型极难属于答辩味道的巧克力
接下来就是c级兄弟大剑哥了,人气t0,视频常客。但强度显然不尽人意,看似上限极高实则容易暴毙。而且一般巫师的自带buff可有可无,但大剑哥不同,他是唯一一个减自己移速的巫师,导致前期任务及其不好做,手短又容易被摸,这游戏血量也是资源,没血海克斯一抓发烂了d都没法d,折磨自己有一手。
咒语:奥数阔剑 大剑的视觉感官确实不错,成型之后好几把大剑围着转割草的感觉确实爽,但充其量就是高配版太阳脉冲,手短的弊病太多了,任务难做还容易积怪,走位被压缩得空间极小。
抓位:D- cd长手又短没资源比星体法球还fw,上限确实高但不稳定不说一周目资源还不够它吃的,哪怕是无限也不推荐,但耐不住大多数人想硬着头皮玩。
dps:D~A+ 上限天花板,下限地下室,七级没电,一海克斯没慢刀基本上就只能重开了,但凹上限绝对是最爽的一档。
环境抗性:E 草图墙多做任务跑断腿 冰图手短滑滑冰暴毙 火图跑得慢被飓风ccb。
海克斯 慢刀:A+ 一抓没这个重开吧,无需多言 大刀:B一定程度上弥补了手短的缺陷,没慢刀的时候才抓 静止加伤:D- 这个游戏停下来一秒都不行,基本上没用。
任务抗性:D- 每一个任务都是鬼门关,捡蘑菇都不好捡。
元素抓位:一抓只能是电,二抓火电都行。
如果说匕首能cos7成符文爆发,大剑能cos9成,但都是答辩味道的巧克力,就比下面那三个纯答辩强一点。
在咒语旅团中,技能的强度和选择对于玩家的游戏体验至关重要。为了帮助大家更好地理解技能的强度,我们将技能分为以下几个等级:
T0:这些技能是必点的,无论在什么情况下都能带来显著的提升。
T1:这些技能非常强大,但在某些特定场景下可能不是最优选择。
T2:在特定场景下,这些技能非常有用,点了绝对不会亏。
T3:在没有其他更好选择的情况下,可以考虑点这些技能。
T4:这些技能基本上没有太大用处,不建议浪费资源。
Q:比较依赖和依赖有什么区别?
A:比较依赖的技能在等级较低时(如2级、3级)可能效果不明显,但当等级提升到7、8级时,其强度会开始显现。例如,太阳脉冲在奶人方面的比较依赖等级指的是这一点。
一般而言,当玩家达到一百多级时,这些比较依赖的技能会逐渐体现出其价值。
依赖等级的技能则需要点到14级才能显著提升强度,建议将这些技能升到20级以上,因为随着等级的提升,这些技能的收益会越来越大。
比较依赖强化的技能则是在强化几次后就能看到效果,虽然多强化也没有太大必要性,但强化次数越多越好。
依赖强化的技能则需要尽可能多地强化,因为强化的次数越多,技能的强度提升越明显。